Switch 2: si prevede che diventerà il campione di vendite della prossima generazione di console di gioco
La società di ricerca nel settore dei giochi DFC Intelligence prevede che Nintendo Switch 2 venderà più di 15-17 milioni di unità nel prossimo anno, superando il pacchetto. Continua a leggere per saperne di più su questa previsione! Lo Switch 2 emerge come il "chiaro vincitore"
Le vendite raggiungeranno gli 80 milioni di unità entro il 2028
Immagine da Nintendo
DFC Intelligence ha previsto nel suo "Rapporto e previsioni sul mercato dei giochi elettronici 2024" pubblicato il 17 dicembre 2024 che Nintendo Switch 2 sarà il "chiaro vincitore" nella guerra tra console di prossima generazione.
Nintendo dovrebbe diventare il "leader del mercato delle console di gioco", mentre i rivali Microsoft e Sony faticano a recuperare il ritardo. Ciò è dovuto principalmente al fatto che si dice che Switch 2 sarà lanciato nel 2025, ovvero prima del previsto, e la concorrenza è attualmente limitata. Con questi vantaggi, si prevede che quest'ultima console Nintendo sarà un enorme successo, con vendite che dovrebbero raggiungere "da 15 a 17 milioni di unità nel 2025 e più di 80 milioni di unità entro il 2028". Hanno addirittura previsto che, a causa dell’enorme domanda, Nintendo potrebbe avere difficoltà a produrre abbastanza dispositivi per soddisfare la domanda del mercato.
Immagine dal sito ufficiale di Mario di Nintendo
Secondo quanto riferito, Sony e Microsoft stanno sviluppando le proprie console portatili, ma sembra che siano ancora in fase di progettazione. DFC Intelligence ha osservato che le due società "dovrebbero rilasciare nuove console entro il 2028". Tuttavia, con il divario di tre anni tra Switch 2 e queste console (salvo un rilascio a sorpresa della console nel 2026), Switch 2 continuerà probabilmente a guidare il gruppo, con il rapporto che afferma che delle console successive a Switch 2, solo Uno avrà successo. Non hanno specificato quale, ma hanno detto che l'ipotetica "PS6" avrebbe funzionato bene perché la stessa PlayStation ha una base di giocatori fedele e un IP forte.
La popolarità di Nintendo e della sua console Switch ha raggiunto livelli senza precedenti, soprattutto dopo che le vendite cumulative di Switch hanno superato quelle di PlayStation 2 negli Stati Uniti. Mat Piscatella, direttore esecutivo e analista della società statunitense di ricerche di mercato e tecnologia Circana (ex NPD), ha condiviso i dati sul suo account BlueSky ufficiale.
Ha scritto nel post: "Le vendite cumulative di Switch hanno raggiunto 46,6 milioni di unità, classificandosi al secondo posto nelle vendite cumulative di tutte le piattaforme hardware di giochi elettronici negli Stati Uniti, seconde solo a Nintendo DS". È stato riferito che le vendite annuali sono diminuite del 3%.
L'industria dei videogiochi è in forte espansione con una forte crescita
Secondo il loro rapporto, il futuro è luminoso per il settore. "L'industria dei videogiochi è cresciuta di oltre 20 volte negli ultimi trent'anni e, dopo due anni di calo delle vendite di hardware e software, è pronta a tornare a una crescita sana nel prossimo decennio", ha affermato David, fondatore e CEO di Ha affermato DFC Intelligence Cole, aggiungendo che il 2025 segnerà l’inizio della traiettoria ascendente del settore.
In primo luogo, il 2025 è “sulla buona strada per essere uno degli anni migliori di sempre”, con nuovi prodotti destinati a riaccendere l’entusiasmo e la spesa dei consumatori. Oltre all'imminente Nintendo Switch 2, nel 2025 uscirà anche l'attesissimo Grand Theft Auto 6, che senza dubbio aumenterà le vendite complessive dei videogiochi data la popolarità della serie.
Con il boom dello sviluppo dell'industria dei videogiochi, il numero di giocatori continuerà a crescere e si prevede che supererà i 4 miliardi entro il 2027. La popolarità dei "giochi mobili di fascia alta" nelle console portatili portatili ha reso i giochi sempre più accessibili a un pubblico più ampio. La società ha inoltre osservato che gli acquisti di hardware per PC e console stanno crescendo man mano che proliferano gli eSport e gli influencer dei giochi.