Switch 2- မျိုးဆက်သစ် ဂိမ်းစက်များ၏ အရောင်းချန်ပီယံဖြစ်လာရန် ခန့်မှန်းထားသည်
ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း သုတေသနကုမ္ပဏီ DFC Intelligence က Nintendo Switch 2 သည် လာမည့်နှစ်တွင် အလုံးရေ 15 သန်းမှ 17 သန်းကျော် ရောင်းချနိုင်မည်ဟု ခန့်မှန်းထားပြီး အဆိုပါ pack ကို စွမ်းဆောင်ရည်ထက် သာလွန်စေပါသည်။ ဤခန့်မှန်းချက်အကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။ Switch 2 သည် "ရှင်းလင်းသောအနိုင်ရရှိသူ"
ပေါ်ထွက်လာသည်။
2028 တွင် အလုံးရေ သန်း 80 ရောင်းရလိမ့်မည်
Nintendo
မှ ပုံ
DFC Intelligence သည် 2024 ခုနှစ် ဒီဇင်ဘာလ 17 ရက်နေ့တွင် ထုတ်ပြန်ခဲ့သော ၎င်း၏ "2024 အီလက်ထရွန်းနစ်ဂိမ်းစျေးကွက်အစီရင်ခံစာနှင့် ခန့်မှန်းချက်" တွင် Nintendo Switch 2 သည် မျိုးဆက်သစ် ကွန်ဆိုးလ်စစ်ပွဲတွင် "ရှင်းရှင်းလင်းလင်းအနိုင်ရရှိသူ" ဖြစ်လိမ့်မည်ဟု ခန့်မှန်းခဲ့သည်။
Nintendo သည် ပြိုင်ဘက် Microsoft နှင့် Sony တို့ကို အမီလိုက်နိုင်ရန် ရုန်းကန်နေချိန်တွင် "ဂိမ်းစက်စျေးကွက်ခေါင်းဆောင်" ဖြစ်လာရန် မျှော်လင့်ထားသည်။ အကြောင်းမှာ အဓိကအားဖြင့် Switch 2 ကို မျှော်မှန်းထားသည်ထက်စောပြီး 2025 ခုနှစ်တွင် စတင်ရောင်းချမည်ဟု ကောလာဟလများ ထွက်ပေါ်နေသောကြောင့်ဖြစ်ပြီး ပြိုင်ဆိုင်မှုမှာ အကန့်အသတ်ရှိနေသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ ဤအားသာချက်များနှင့်အတူ၊ ဤနောက်ဆုံးပေါ် Nintendo ကွန်ဆိုးလ်သည် 2025 ခုနှစ်တွင် အလုံးရေ 15 သန်းမှ 17 သန်းအထိ ရောင်းချရပြီး 2028 ခုနှစ်တွင် အလုံးရေ သန်း 80 ကျော်အထိ ရောင်းချနိုင်မည်ဟု မျှော်မှန်းထားသည်။ ကြီးမားသော ၀ယ်လိုအားကြောင့် Nintendo သည် စျေးကွက်ဝယ်လိုအားကို ပြည့်မီရန် လုံလောက်သော စက်ပစ္စည်းများကို ထုတ်လုပ်ရန် ရုန်းကန်ရနိုင်သည်ဟုပင် ၎င်းတို့က ခန့်မှန်းခဲ့ကြသည်။
Nintendo ၏တရားဝင် Mario ဝဘ်ဆိုဒ်
မှပုံ
Sony နှင့် Microsoft တို့သည် ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင်လက်ကိုင် ကွန်ဆိုးလ်များကို တီထွင်နေသည်ဟု သတင်းများထွက်ပေါ်ခဲ့သော်လည်း ၎င်းသည် အယူအဆအဆင့်တွင်သာ ရှိသေးသည်။ ကုမ္ပဏီနှစ်ခုသည် 2028 ခုနှစ်တွင် ကွန်ဆိုးလ်အသစ်များ ထွက်ရှိသင့်သည်ဟု DFC Intelligence မှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ သို့သော်၊ Switch 2 နှင့် ဤ consoles များကြား သုံးနှစ်ကွာဟမှုနှင့်အတူ (2026 ခုနှစ်တွင် အံ့အားသင့်ဖွယ် ကွန်ဆိုးလ်ထုတ်လွှတ်မှုကို ပိတ်ပင်ထားသဖြင့်) Switch 2 သည် pack ကို ဆက်လက်ဦးဆောင်နိုင်ဖွယ်ရှိပြီး Switch 2 ပြီးနောက် ကွန်ဆိုးလ်များ၏ အစီရင်ခံစာတွင်သာ၊ တစ်ယောက်အောင်မြင်မည်။ ၎င်းတို့သည် မည်သည့်အရာကိုမျှ မသတ်မှတ်ထားသော်လည်း PlayStation ကိုယ်တိုင်တွင် သစ္စာရှိကစားသမားအခြေခံနှင့် ခိုင်မာသော IP ပါရှိသောကြောင့် hypothetical "PS6" သည် ကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်နိုင်မည်ဟု ဖော်ပြခဲ့ကြသည်။
Nintendo နှင့် ၎င်း၏ Switch ကွန်ဆိုးလ်တို့၏ လူကြိုက်များမှုသည် အထူးသဖြင့် Switch ၏ရောင်းအားသည် အမေရိကန်ပြည်ထောင်စုတွင် PlayStation 2 ၏ စုစည်းရောင်းချမှုကို ကျော်လွန်ပြီးနောက် အထူးသဖြင့် မကြုံစဖူး မြင့်မားလာခဲ့သည်။ အမေရိကန်စျေးကွက်သုတေသနနှင့်နည်းပညာကုမ္ပဏီ Circana (ယခင် NPD) မှအမှုဆောင်ဒါရိုက်တာနှင့်လေ့လာသုံးသပ်သူ Mat Piscatella သည်၎င်း၏တရားဝင် BlueSky အကောင့်တွင်ဒေတာကိုမျှဝေခဲ့သည်။
ပို့စ်တွင် ၎င်းက "Switch ၏ စုဆောင်းရောင်းချမှုသည် အလုံးရေ 46.6 သန်းအထိ ရောက်ရှိခဲ့ပြီး United States ရှိ အီလက်ထရွန်နစ်ဂိမ်း ဟာ့ဒ်ဝဲပလက်ဖောင်းများအားလုံး၏ စုစည်းရောင်းချမှုတွင် ဒုတိယနေရာ၊ Nintendo DS ပြီးလျှင် ဤမှတ်တိုင်အောင်မြင်မှုမှာ Switch တွင် ရှိသည်။" နှစ်စဉ်ရောင်းအား 3% ကျဆင်းသွားကြောင်းသတင်းပို့ခဲ့သည်။
ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းသည် ပြင်းထန်စွာ ကြီးထွားလာနေသည်
၎င်းတို့၏အစီရင်ခံစာအရ၊ စက်မှုလုပ်ငန်းအတွက် အနာဂတ်သည် တောက်ပနေပါသည်။ "ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းသည် လွန်ခဲ့သည့်ဆယ်စုနှစ်သုံးခုအတွင်း အဆ 20 ကျော် ကြီးထွားလာခဲ့ပြီး ဟာ့ဒ်ဝဲနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲရောင်းချမှု ကျဆင်းလာပြီးနောက် နှစ်နှစ်ကြာပြီးနောက်၊ ၎င်းသည် လာမည့်ဆယ်စုနှစ်အတွင်း ကျန်းမာသောတိုးတက်မှုသို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိရန် အသင့်ရှိနေသည်" ဟု တည်ထောင်သူနှင့် CEO ဖြစ်သူ David က ပြောကြားခဲ့သည်။ DFC Intelligence Cole က ၊ 2025 သည်စက်မှုလုပ်ငန်း၏တိုးတက်မှုလမ်းကြောင်း၏အစကိုအမှတ်အသားပြုလိမ့်မည်ဟုထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။
ပထမ၊ 2025 သည် စားသုံးသူများ၏ စိတ်အားထက်သန်မှုနှင့် အသုံးစရိတ်များကို မြှင့်တင်ပေးမည့် ထုတ်ကုန်အသစ်များဖြင့် "အကောင်းဆုံးနှစ်များထဲမှ တစ်ခုဖြစ်လာရန်" လမ်းကြောင်းပေါ်တွင် ရှိနေပါသည်။ လာမည့် Nintendo Switch 2 အပြင်၊ အလွန်မျှော်လင့်ထားသော Grand Theft Auto 6 သည် 2025 တွင်ထွက်ရှိလာမည်ဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းသည် စီးရီး၏ရေပန်းစားမှုအရ ဗီဒီယိုဂိမ်းရောင်းချရမှုအားလုံးကို သံသယဝင်စေမည်ဖြစ်သည်။
ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်အတူ၊ ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားသူအရေအတွက်သည် ဆက်လက်တိုးလာမည်ဖြစ်ပြီး 2027 ခုနှစ်တွင် 4 ဘီလီယံကျော်အထိ မျှော်မှန်းထားသည်။ သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသော လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များတွင် "အဆင့်မြင့်မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားခြင်း" ၏ ရေပန်းစားမှုသည် ဂိမ်းကစားခြင်းကို ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ပရိသတ်များအတွက် ပိုမိုရရှိနိုင်စေခဲ့သည်။ esports နှင့် gaming influencers များ တိုးပွားလာသည်နှင့်အမျှ PC နှင့် consoles များအတွက် ဟာ့ဒ်ဝဲဝယ်ယူမှုများ တိုးလာကြောင်း ကုမ္ပဏီမှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။