Switch 2: wordt voorspeld de verkoopkampioen van de volgende generatie gameconsoles te worden
Onderzoeksbureau voor de game-industrie DFC Intelligence voorspelt dat de Nintendo Switch 2 het komende jaar meer dan 15 miljoen tot 17 miljoen exemplaren zal verkopen, wat beter presteert dan de rest. Lees verder voor meer informatie over deze voorspelling! Schakelaar 2 komt naar voren als de "duidelijke winnaar"
De verkoop zal tegen 2028 80 miljoen eenheden bereiken
Afbeelding van Nintendo
DFC Intelligence voorspelde in zijn "2024 Electronic Game Market Report and Forecast", uitgebracht op 17 december 2024, dat de Nintendo Switch 2 de "duidelijke winnaar" zal zijn in de consoleoorlog van de volgende generatie.
Nintendo zal naar verwachting de "marktleider op het gebied van gameconsoles" worden, terwijl rivalen Microsoft en Sony moeite hebben om hun achterstand in te halen. Dit komt vooral omdat het gerucht gaat dat de Switch 2 in 2025 wordt gelanceerd, wat eerder is dan verwacht, en de concurrentie momenteel beperkt is. Met deze voordelen wordt verwacht dat deze nieuwste Nintendo-console een enorm succes zal worden, met een verkoop die naar verwachting “15 miljoen tot 17 miljoen exemplaren zal bereiken in 2025 en meer dan 80 miljoen exemplaren in 2028.” Ze voorspelden zelfs dat Nintendo vanwege de enorme vraag moeite zou kunnen hebben om voldoende apparaten te produceren om aan de marktvraag te voldoen.
Afbeelding van de officiële Mario-website van Nintendo
Sony en Microsoft ontwikkelen naar verluidt hun eigen draagbare consoles, maar dit lijkt zich nog in de conceptfase te bevinden. DFC Intelligence merkte op dat de twee bedrijven "tegen 2028 nieuwe consoles zouden moeten uitbrengen." Echter, met een kloof van drie jaar tussen de Switch 2 en deze consoles (behoudens een verrassende console-release in 2026), zal de Switch 2 waarschijnlijk de leiding blijven nemen, waarbij het rapport stelt dat van de consoles na de Switch 2 alleen Eén zal succesvol zijn. Ze specificeerden niet welke, maar ze zeiden dat de hypothetische "PS6" goed zou presteren omdat PlayStation zelf een loyale spelersbasis en een sterk IP-adres heeft.
De populariteit van Nintendo en zijn Switch-console heeft ongekende hoogten bereikt, vooral nadat de cumulatieve verkoop van de Switch de cumulatieve verkoop van de PlayStation 2 in de Verenigde Staten heeft overtroffen. Mat Piscatella, uitvoerend directeur en analist bij het Amerikaanse marktonderzoeks- en technologiebedrijf Circana (voorheen NPD), deelde de gegevens op zijn officiële BlueSky-account.
Hij schreef in de post: "De cumulatieve verkoop van Switch heeft 46,6 miljoen eenheden bereikt, wat op de tweede plaats staat in de cumulatieve verkoop van alle hardwareplatforms voor elektronische games in de Verenigde Staten, en op de tweede plaats alleen voor de Nintendo DS." De jaarlijkse omzet zou met 3% zijn gedaald.
De videogame-industrie bloeit met een sterke groei
Volgens hun rapport ziet de toekomst er rooskleurig uit voor de sector. "De videogame-industrie is de afgelopen dertig jaar ruim twintig keer zo groot geworden, en na twee jaar van dalende hardware- en softwareverkopen is ze klaar om de komende tien jaar weer gezond te groeien", zegt David, oprichter en CEO van DFC Intelligence Cole zei, eraan toevoegend dat 2025 het begin zal markeren van het opwaartse traject van de industrie.
Ten eerste ligt 2025 “op koers om een van de beste jaren ooit te worden”, met nieuwe producten die het enthousiasme en de bestedingen van de consument weer zullen aanwakkeren. Naast de aankomende Nintendo Switch 2 zal ook het langverwachte Grand Theft Auto 6 ergens in 2025 verschijnen, wat ongetwijfeld de totale verkoop van videogames zal stimuleren gezien de populariteit van de serie.
Met de bloeiende ontwikkeling van de videogame-industrie zal het aantal videogamespelers blijven groeien en zal naar verwachting in 2027 de 4 miljard overschrijden. De populariteit van "high-end mobiel gamen" in draagbare draagbare consoles heeft gamen steeds toegankelijker gemaakt voor een breder publiek. Het bedrijf merkte ook op dat hardware-aankopen voor pc's en consoles groeien naarmate esports- en gaming-influencers zich verspreiden.