Switch 2: Hinulaang magiging kampeon sa pagbebenta ng susunod na henerasyon ng mga game console
Ang kumpanya ng pananaliksik sa industriya ng laro na DFC Intelligence ay hinuhulaan na ang Nintendo Switch 2 ay magbebenta ng higit sa 15 milyon hanggang 17 milyong mga unit sa susunod na taon, na higit na mahusay sa pack. Magbasa pa para matuto pa tungkol sa hulang ito! Lumilitaw ang Switch 2 bilang "clear winner"
Aabot sa 80 milyong unit ang mga benta pagsapit ng 2028
Larawan mula sa Nintendo
Hula ng DFC Intelligence sa kanyang "2024 Electronic Game Market Report and Forecast" na inilabas noong Disyembre 17, 2024 na ang Nintendo Switch 2 ang magiging "clear winner" sa susunod na henerasyong console war.
Ang Nintendo ay inaasahang maging "game console market leader" habang ang magkaribal na Microsoft at Sony ay nahihirapang makahabol. Ito ay higit sa lahat dahil ang Switch 2 ay napapabalitang ilulunsad sa 2025, na mas maaga kaysa sa inaasahan, at kasalukuyang limitado ang kumpetisyon. Sa mga pakinabang na ito, ang pinakabagong Nintendo console na ito ay inaasahang magiging isang malaking tagumpay, na may mga benta na inaasahang aabot sa "15 milyon hanggang 17 milyong mga yunit sa 2025 at higit sa 80 milyong mga yunit sa 2028." Hinulaan pa nila na dahil sa malaking demand, maaaring mahirapan ang Nintendo na gumawa ng sapat na mga device upang matugunan ang pangangailangan sa merkado.
Larawan mula sa opisyal na website ng Mario ng Nintendo
Ang Sony at Microsoft ay iniulat na gumagawa ng sarili nilang mga handheld console, ngunit mukhang nasa concept stage pa ito. Sinabi ng DFC Intelligence na ang dalawang kumpanya ay "dapat maglabas ng mga bagong console sa 2028." Gayunpaman, sa tatlong taong agwat sa pagitan ng Switch 2 at mga console na ito (maliban sa isang sorpresang paglabas ng console sa 2026), malamang na ang Switch 2 ay patuloy na mangunguna sa pack, kasama ang ulat na nagsasaad na sa mga console kasunod ng Switch 2, lamang Magtatagumpay ang isa. Hindi nila tinukoy kung alin, ngunit binanggit nila na ang hypothetical na "PS6" ay gaganap nang maayos dahil ang PlayStation mismo ay may tapat na base ng manlalaro at malakas na IP.
Ang kasikatan ng Nintendo at ang Switch console nito ay umabot sa hindi pa nagagawang taas, lalo na matapos ang pinagsama-samang benta ng Switch ay nalampasan ang pinagsama-samang benta ng PlayStation 2 sa United States. Ibinahagi ni Mat Piscatella, executive director at analyst sa US market research at kumpanya ng teknolohiya na Circana (dating NPD), ang data sa opisyal nitong BlueSky account.
Sumulat siya sa post: "Ang pinagsama-samang benta ng Switch ay umabot sa 46.6 milyong unit, pumapangalawa sa pinagsama-samang benta ng lahat ng mga platform ng hardware ng electronic na laro sa United States, pangalawa lamang sa Nintendo DS ang milestone na ito." Ang taunang benta ay iniulat na bumagsak ng 3%.
Ang industriya ng video game ay umuusbong na may malakas na paglago
Ayon sa kanilang ulat, maliwanag ang kinabukasan para sa industriya. "Ang industriya ng video game ay lumago nang higit sa 20 beses sa nakalipas na tatlong dekada, at pagkatapos ng dalawang taon ng pagbaba ng mga benta ng hardware at software, nakahanda itong bumalik sa malusog na paglago sa susunod na dekada," sabi ni David, tagapagtatag at CEO ng Sinabi ng DFC Intelligence Cole, at idinagdag na ang 2025 ay markahan ang simula ng pataas na trajectory ng industriya.
Una, ang 2025 ay "nasa landas na maging isa sa mga pinakamahusay na taon kailanman," na may mga bagong produkto na nakatakdang muling magpasigla ng sigasig at paggastos ng consumer. Bilang karagdagan sa paparating na Nintendo Switch 2, ang pinakaaabangang Grand Theft Auto 6 ay ipapalabas din sa 2025, na walang alinlangan na magdadala sa pangkalahatang mga benta ng video game dahil sa kasikatan ng serye.
Kasabay ng umuusbong na pag-unlad ng industriya ng video game, ang bilang ng mga manlalaro ng video game ay patuloy na tataas at inaasahang lalampas sa 4 bilyon pagsapit ng 2027. Ang katanyagan ng "high-end na mobile gaming" sa mga portable na handheld console ay naging dahilan upang lalong ma-access ang paglalaro sa mas malawak na audience. Napansin din ng kumpanya na ang mga pagbili ng hardware para sa mga PC at console ay lumalaki habang dumarami ang mga influencer ng esport at gaming.