Ubisoftは、今後のゲーム *Assassin's Creed Shadows *の戦闘および進行システムに関するエキサイティングな新しい詳細を発表しました。ゲームディレクターのチャールズ・ブノワは、キャラクター開発のメカニクス、戦利品分布、そしてプレイヤーが期待できるさまざまな武器に深く飛び込みました。
著者: Andrew読む:0
非常に期待されているゲームであるAssassin's Creed Shadows *では、プレイヤーは2人の異なる主人公を選択するエキサイティングな選択肢があります。Naoe、熟練した女性Shinobiと、ゲームのリリース前でさえ重要な議論を包含した歴史的なアフリカのサムライのYasukeです。一部のファンは、1つのキャラクターに焦点を合わせることで、重要なストーリー要素やユニークなゲームプレイエクスペリエンスを逃す可能性があることについて懸念を表明しています。
*Assassin's Creed Shadows *の背後にあるクリエイティブディレクターであるJonathan Dumontは、これらの懸念に対処し、好みの主人公に固執することで重要なコンテンツを失うことのないプレイヤーを安心させています。 Dumontは、ゲームプレイに対する彼自身のバランスのとれたアプローチに関する洞察を共有しました:
「私はキャラクターをかなり均等に切り替える傾向があります。たとえば、1人の主人公と3〜5時間を費やしてから、2回目の2〜3時間を切り替えてプレイするかもしれません。」
しかし、Dumontは、プレイヤーが1つのキャラクターに焦点を合わせることを選択した場合、プレイヤーは大きな不利益にならないことを強調しました。彼は、各主人公が独自の排他的なオープニングシーケンスと個人的なストーリーアークを持っているが、ゲームはプレイヤーの選択にシームレスに適応するように設計されていると説明した。 Dumontはファンに自分の好みに従うことを奨励しました。
「あなたがたくさん見逃しているとは思わない。それは本当にあなたの個人的なプレイスタイルに帰着する。「申し分なく、私が選んだキャラクターに基づいてゲームがどのように調整されるかを見る」と思うかもしれません。各ヒーローには独自の紹介と献身的なクエストがありますが、コアエクスペリエンスは柔軟です。
この柔軟性により、プレイヤーは、ゲームの豊かな物語や魅力的なゲームプレイを逃すことを心配することなく、個々のゲームスタイルに合った方法で *アサシンの信条 *を楽しむことができます。
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