Ubisoft는 다가오는 게임의 전투 및 진행 시스템에 대한 흥미 진진한 새로운 세부 사항 인 *Assassin 's Creed Shadows *를 공개했습니다. 게임 디렉터 Charles Benoit은 캐릭터 개발 역학, 전리품 배포 및 플레이어가 기대할 수있는 다양한 무기에 대한 깊은 다이빙을 제공했습니다.
작가: Andrew독서:0
Assassin 's Creed Shadows *는 매우 기대되는 게임에서, 선수들은 두 개의 별개의 주인공을 선택할 수있는 흥미로운 옵션을 가지고 있습니다 : Naoe, 숙련 된 여성 Shinobi, 그리고 게임이 출시되기 전에도 중요한 토론을 자극 한 역사적인 아프리카 사무라이 인 Yasuke. 일부 팬들은 하나의 캐릭터에 집중하여 중요한 스토리 요소 또는 독특한 게임 플레이 경험을 잠재적으로 누락 할 수있는 우려를 표명했습니다.
*Assassin 's Creed Shadows *의 크리에이티브 디렉터 인 Jonathan Dumont는 이러한 우려를 해결하여 선호하는 주인공을 고수함으로써 중요한 콘텐츠를 잃지 않을 선수들을 안심 시켰습니다. Dumont는 게임 플레이에 대한 자신의 균형 잡힌 접근 방식에 대한 통찰력을 공유했습니다.
"나는 캐릭터들 사이를 상당히 균등하게 전환하는 경향이있다. 예를 들어, 나는 한 주인공으로 3-5 시간을 보내고 두 번째로 2-3 시간 더 전환하고 플레이 할 수있다."
그러나 Dumont는 플레이어가 한 캐릭터에 집중하기로 선택하면 플레이어가 큰 단점이 없다고 강조했습니다. 그는 각 주인공이 고유 한 독점 오프닝 시퀀스와 개인 스토리 아크를 가지고 있지만 게임은 플레이어의 선택에 원활하게 적응하도록 설계되었다고 설명했다. Dumont는 팬들에게 자신의 선호도를 따르도록 권장했습니다.
"나는 당신이 많이 놓칠 것이라고 믿지 않습니다. 실제로 당신의 개인 플레이 스타일로 내려옵니다. 각 영웅은 고유 한 소개와 전용 퀘스트 라인을 가지고 있지만 핵심 경험은 유연합니다.
이러한 유연성은 플레이어가 게임의 풍부한 이야기와 매력적인 게임 플레이를 놓치지 않고 개별 게임 스타일에 맞는 방식으로 * 어 ass 신 크리드 그림자 *를 즐길 수 있도록합니다.
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