Ubisoft在即將到來的遊戲《刺客信條陰影 *》中揭開了有關戰鬥和進步系統的令人興奮的新細節。遊戲總監查爾斯·貝努伊特(Charles Benoit)深入研究了角色發展機制,戰利品分佈以及玩家可以期望的各種武器。
作者: Andrew閱讀:0
在備受期待的遊戲中, *刺客的信條陰影 *,玩家有一個令人興奮的選擇,可以在兩位不同的主角:熟練的女性忍者Naoe和歷史悠久的非洲武士Yasuke之間進行選擇。一些粉絲對僅僅專注於一個角色而可能會錯過關鍵故事元素或獨特的遊戲體驗的擔憂。
*刺客信條陰影 *背後的創意總監喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)已經解決了這些問題,並保證玩家與他們的首選主角堅持不懈地對其無關緊要。杜蒙(Dumont)分享了他對自己平衡的遊戲方法的見解:
“我傾向於在角色之間均勻切換。例如,我可能與一個主角花費3-5個小時,然後切換並與第二個小時再播放2-3個小時。”
但是,杜蒙(Dumont)強調,如果玩家選擇專注於另一個角色而不是另一個角色,他們就不會處於主要劣勢。他解釋說,儘管每個主角都有自己的獨家開場序列和個人故事弧,但該遊戲旨在無縫地適應玩家的選擇。杜蒙鼓勵粉絲遵循他們的喜好:
“我不相信你會錯過很多。這確實取決於您的個人遊戲風格。您可能會想,'好吧,我會根據我選擇的角色來了解遊戲的調整。'每個英雄都有自己的獨特介紹和專用的任務線,但是核心體驗是靈活的。
這種靈活性可確保玩家可以以適合自己的遊戲風格的方式享受 *刺客的信條陰影 *,而不必擔心錯過遊戲豐富的敘述和引人入勝的遊戲玩法。
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