ニュース ベンドスタジオは、将来のコンテンツプランを発表します。

ベンドスタジオは、将来のコンテンツプランを発表します。

Feb 22,2025 著者: Natalie

Daysがなくなった後ろの開発者であるBend Studioは、ソニーが予告なしのライブサービスゲームをキャンセルしたにもかかわらず、エキサイティングな新しいプロジェクトを作成し続けることをファンに保証します。これは、2つの未発表のライブサービスタイトルを廃棄するというソニーの最近の決定に続きます。1つはBluepoint GamesのGod of Warゲームと、別のThis of Warゲームであると伝えられています。

ソニーはキャンセルを確認し、どちらのスタジオも閉鎖されず、将来のプロジェクトが計画されていることを強調したが、ライブサービスゲームへの進出は大きな課題に直面している。 Arrowhead's Helldivers 2の成功は、記録的なPlayStation Studiosのタイトルであり、他のベンチャーとはまったく対照的です。 PlayStationの最大の失敗の1つとして記載されているConcordの悲惨な打ち上げとその後の閉鎖は、関連するリスクを強調しています。これは、Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤープロジェクトの以前のキャンセルに続きます。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、ソニーのライブサービス市場への積極的なプッシュについての留保さえ表明しました。

Bend StudioのコミュニティマネージャーであるKevin McAllisterは、Twitterを介してファンに安心感を提供し、将来の開発へのコミットメントを述べました。 Bend Studioの最後のリリースは、2019年のDays Gone(2021年にPCリリース)でした。

ソニーの財務コールは、Helldivers 2の勝利とConcordの失敗の両方から学んだ教訓に光を当てています。ソニーの大統領であるHiroki Tokiは、Concordの没落が不十分な初期のユーザーテストと内部評価、組織のサイロと黒人の神話と一致する不幸なリリースウィンドウに起因すると考えました:Wukong。彼は、以前のチェックポイントの必要性を強調し、将来の対立を避けるために部門間のコラボレーションを改善しました。ソニーの財務およびIRの上級副社長である明ha川は、この感情を繰り返し、成功と失敗の両方から学んだ貴重な教訓を強調しました。ソニーは、シングルプレイヤータイトルの強みとライブサービスセクターの計算リスクを組み合わせて、バランスの取れたアプローチを計画しています。

これらの後退にもかかわらず、Bungie's Marathon、Guerrilla's Horizo​​n Online、Haven StudioのFairGame $など、いくつかのPlayStationライブサービスゲームがまだ開発中です。

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