Bend Studio, разработчик после прошедших дней, уверяет фанатов, что они продолжат создавать новые захватывающие проекты, несмотря на отмену Sony в их необъявленной игре в прямом эфире. Это следует за недавним решением Sony почувствовать два необъявленных титула живого обслуживания, один из которых, как сообщается, игра God of War из Bluepoint Games, а другой от Bend Studio, чьи особенности остаются нераскрытыми.
Хотя Sony подтвердила отмены, подчеркнув, что ни одна студия не будет закрыта, а будущие проекты планируются, набег компании в Gree-Service Gaming столкнулся с значительными проблемами. Успех Arrowhead Helldivers 2, рекордного титула PlayStation Studios, резко контрастирует с другими предприятиями. Дистанционный запуск и последующее закрытие Concord, описанное как один из самых больших неудач PlayStation, подчеркивают связанные с этим риски. Это следует за более ранним отменой Naughty Dog's The Mast из многопользовательского проекта США. Бывший исполнительный директор PlayStation Шухей Йошида даже высказал свои оговорки о агрессивном толчке Sony на рынок живого обслуживания.
Менеджер сообщества Bend Studio, Кевин Макаллистер, предложил поклонникам уверенность в Твиттере, заявив о своей приверженности будущим развитию. Последний релиз Bend Studio был в 2019 году (выпуск ПК в 2021 году).
Финансовый призыв Sony проливает свет на уроки, извлеченные как из Triumph, так и от неудачи Конкорда. Президент Sony, Хироки Тотоки, приписал падение Конкорда недостаточным ранним пользовательским тестированию и внутренней оценке, а также организационные бункеры и несчастное окно выпуска, совпадающее с черным мифом: Wukong. Он подчеркнул необходимость в более ранних контрольно-пропускных пунктах и улучшенного межмесального сотрудничества, чтобы избежать будущих конфликтов. Садахико Хаякава, старший вице -президент Sony по финансам и IR, повторил это мнение, подчеркнув ценные уроки, извлеченные как из успехов, так и от неудач, которые будут переданы в студиях. Sony планирует сбалансированный подход, объединяя свои сильные стороны в однопользовательских названиях с расчетными рисками в секторе живого обслуживания.
Несмотря на эти неудачи, несколько игр PlayStation Live-Service все еще находятся в стадии разработки, в том числе марафон Bungie, Guerrilla Horizon Online и Haven Studio Fairgame $.