Bend Studio, der Entwickler hinter Days Gone, versichert den Fans, dass sie trotz der Absage ihres unangekündigten Live-Service-Spiels weiterhin aufregende neue Projekte schaffen werden. Dies folgt von der jüngsten Entscheidung von Sony, zwei unangekündigte Live-Service-Titel zu verschrotten, eines Berichten zufolge ein God of War-Spiel aus BluePoint Games und ein anderer aus Bend Studio, dessen Besonderheiten unbekannt bleiben.
Während Sony die Stornierungen bestätigte und betont, dass kein Studio geschlossen wird und zukünftige Projekte geplant werden, war der Einstieg des Unternehmens in das Live-Service-Spiele erhebliche Herausforderungen. Der Erfolg von Arrowheads Helldivers 2, einem Rekordtitel von PlayStation Studios, steht in starkem Kontrast zu anderen Unternehmungen. Der katastrophale Start und die anschließende Schließung von Concord, die als eines der größten Misserfolge von PlayStation bezeichnet wird, unterstreicht die damit verbundenen Risiken. Dies folgt der früheren Absage des Last of Us Multiplayer -Projekts des Naughty Dogs. Der ehemalige PlayStation-Manager Shuhei Yoshida äußerte sogar seine Vorbehalte über den aggressiven Schub von Sony in den Live-Service-Markt.
Kevin McAllister, Community Manager von Bend Studio, bot den Fans über Twitter die Gewissheit, und erklärte ihr Engagement für die zukünftige Entwicklung. Die letzte Veröffentlichung von Bend Studio war die Tage im Jahr 2019 (PC -Veröffentlichung im Jahr 2021).
Der finanzielle Anruf von Sony beleuchtet die Lektionen, die von den Triumph von Helldivers 2 und dem Versagen von Concord gelernt wurden. Der Präsident von Sony, Hiroki Totoki, führte Concords Untergang auf unzureichende frühe Benutzertests und interne Bewertung sowie organisatorische Silos und ein unglückliches Release -Fenster zurück, das mit dem schwarzen Mythos zusammenfällt: Wukong. Er betonte die Notwendigkeit früherer Kontrollpunkte und eine verbesserte Zusammenarbeit zwischen Abteilungen, um zukünftige Konflikte zu vermeiden. Sadahiko Hayakawa, Senior Vice President für Finanzen und IR von Sony, wiederholte dieses Gefühl und hob die wertvollen Lektionen aus, die sowohl aus den Erfolgen als auch aus Misserfolgen gezogen wurden, die in den Studios geteilt werden. Sony plant einen ausgewogenen Ansatz und kombiniert seine Stärken in Einzelspieler-Titeln mit kalkulierten Risiken im Live-Service-Sektor.
Trotz dieser Rückschläge sind noch mehrere PlayStation Live-Service-Spiele in der Entwicklung, darunter Bungies Marathon, Guerrilla's Horizon Online und Haven Studios Fairgame $.