Bend Studio, le développeur derrière Days Gone, assure aux fans qu'ils continueront de créer de nouveaux projets passionnants malgré l'annulation de Sony de leur jeu à service en direct inopiné. Cela fait suite à la récente décision de Sony de supprimer deux titres à service en direct inopiné, un jeu dieu de la guerre de Bluepoint Games, et un autre de Bend Studio, dont les détails restent non divulgués.
Alors que Sony a confirmé les annulations, soulignant qu'aucun des deux studio ne sera fermé et que de futurs projets ne sont prévus, l'incursion de l'entreprise dans les jeux en direct a été confronté à des défis importants. Le succès de Helldivers 2 d'Arrowhead, un titre record de PlayStation Studios, contraste fortement avec d'autres entreprises. Le lancement désastreux et la fermeture subséquente de Concord, décrits comme l'un des plus grands échecs de PlayStation, met en évidence les risques impliqués. Cela suit l'annulation antérieure du Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer Project. L'ancien directeur de PlayStation, Shuhei Yoshida, a même exprimé ses réserves sur la poussée agressive de Sony sur le marché du service en direct.
Le directeur communautaire de Bend Studio, Kevin McAllister, a offert une assurance aux fans via Twitter, indiquant leur engagement envers le développement futur. La dernière version de Bend Studio a disparu en 2019 (sortie PC en 2021).
L'appel financier de Sony a mis en lumière les leçons apprises du triomphe de Helldivers 2 et de l'échec de Concord. Le président de Sony, Hiroki Totoki, a attribué la chute de Concord à des tests d'insuffisance des utilisateurs précoces et à une évaluation interne, ainsi qu'à des silos organisationnels et à une fenêtre de libération malheureuse coïncidant avec le mythe noir: Wukong. Il a souligné la nécessité de points de contrôle antérieurs et d'amélioration de la collaboration interpartimentaire pour éviter les conflits futurs. Sadahiko Hayakawa, vice-président principal de Sony pour les finances et l'IR, a fait écho à ce sentiment, mettant en évidence les précieuses leçons tirées des succès et des échecs, qui seront partagés dans les studios. Sony prévoit une approche équilibrée, combinant ses forces dans les titres solo avec des risques calculés dans le secteur du service en direct.
Malgré ces revers, plusieurs jeux de services en direct PlayStation sont toujours en cours de développement, notamment le marathon de Bungie, Guerrilla's Horizon Online et Fairgame $ de Haven Studio.