ニュース バラトロの作成者は、彼のゲームにそのような大成功を期待していませんでした

バラトロの作成者は、彼のゲームにそのような大成功を期待していませんでした

Mar 18,2025 著者: Aaron

バラトロの作成者は、彼のゲームにそのような大成功を期待していませんでした

仮名の下で働いているソロ開発者であるLocalThunkは、2024年にゲームBalatroで驚異的な成功を収めました。500万枚以上のコピーを販売したBalatroは、本物のインディー感覚になり、ゲーム業界を揺さぶり、ゲーム賞2024で複数の賞を獲得しました。

当初、LocalThunkは控えめなレビューを予想し、ゲームの型破りな概念により6-7の範囲でスコアを予測しました。しかし、PCゲーマーからの見事な91スコア、その後、他の批評家からの同様に高い賞賛が続き、バラトロをメタリティックとオペンスリティックの印象的な90に推進しました。これは、LocalThunkにとって大きな驚きでした。彼は、ゲームを8以下に個人的に評価していると認めました。

出版社であるPlayStackは、リリース前にプロアクティブなプレスエンゲージメントを通じてゲームの成功に重要な役割を果たしました。しかし、真の触媒は圧倒的に肯定的な口コミマーケティングであり、その結果、売上は初期予測を10〜20回超えています。 Steamでの最初の24時間では、信じられないほどの119,000コピーが販売されました。これは、開発者が人生で最も超現実的な瞬間と呼ばれる経験です。

Balatroの圧倒的な成功により、作成者は他のインディー開発者がこの成果を再現するための決定的な公式を提供できませんでした。

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