
O LocalThunk, um desenvolvedor solo que trabalha sob o pseudônimo, alcançou um sucesso fenomenal com seu jogo Balatro em 2024. Vendendo mais de 5 milhões de cópias, Balatro se tornou uma sensação indie genuína, abalando a indústria de jogos e ganhando múltiplos swards no jogo 2024.
Inicialmente, o LocalThunk antecipou críticas modestas, prevendo uma pontuação na faixa de 6 a 7 devido ao conceito não convencional do jogo. No entanto, uma impressionante pontuação de 91 do PC Gamer, seguida de elogios igualmente altos de outros críticos, levou a Balatro a um impressionante 90 em metacrítico e OpenCrítico. Foi uma grande surpresa para o LocalThunk, que admitiu que teria classificado pessoalmente o jogo não mais alto que um 8.
A PlayStack, a editora, desempenhou um papel crucial no sucesso do jogo através do engajamento proativo da imprensa antes do lançamento. No entanto, o verdadeiro catalisador foi predominantemente positivo no marketing boca a boca, resultando em vendas excedendo as projeções iniciais em 10 a 20 vezes. As primeiras 24 horas no Steam viram 119.000 cópias vendidas - uma experiência que o desenvolvedor descreveu como o momento mais surreal de sua vida.
O sucesso esmagador da Balatro deixou seu criador incapaz de oferecer uma fórmula definitiva para outros desenvolvedores independentes replicarem essa conquista.