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Helldivers 2では、アーマーは、軽量、中、重い3つのタイプに分類されます。各タイプは、モビリティと防御統計に異なる影響を与えますが、実際のゲームチェンジャーは鎧の受動的能力です。これらの受動的な特典は非常に重要であり、ゲームプレイ戦略と生存率を劇的に向上させることができます。
広範囲のアーマーパッシブが利用可能で、どの装備のものが、いつミッションの成功に大きな影響を与える可能性があるかを理解します。まだHellpodに急いではいけません。私たちの包括的なティアリストは、Helldivers 2のすべてのミッションシナリオに最適なアーマーパッシブを選択する際にガイドします。
すべての鎧のパッシブと彼らがHelldiversで何をするか2
Helldivers 2は現在、14のアーマーパッシブを提供しており、それぞれがミッション中のプレイスタイル、戦略、戦闘の有効性を形作るように調整されています。より良い損傷吸収のための追加のパディングであろうと、ステルスのためのスカウトの強化であろうと、右鎧のパッシブを選択することが成功の鍵です。
Helldivers 2では、鎧のパッシブはボディアーマーにリンクされていますが、ヘルメットとケープは追加のボーナスなしで標準問題のままです。
Helldivers 2のすべての鎧のパッシブの詳細な内訳とその効果は、さまざまなミッションの課題と目的に適応するのに役立ちます。
アーマーパッシブ | 説明 |
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順応 | - 酸、電気、火災、ガスの損傷に対する50%の耐性。 |
高度なろ過 | - ガス損傷に対する80%の抵抗。 |
民主主義は保護します | - ヘッドショットなど、致命的な攻撃を生き延びた可能性が50%。 - 内出血などの胸部の怪我を防ぎます。 |
電気導管 | -95パーセントの稲妻アークの損傷に対する抵抗。 |
エンジニアリングキット | -+2手ren弾容量。 - しゃがんだり、傾向があるときに30%の反動削減。 |
余分なパディング | - 防御を改善するための+50アーマー評価。 |
強化 | - 爆発的な損傷に対する50%の抵抗。 - しゃがんだり、傾向があるときに30%の反動削減。 |
可燃性 | -75%の火災損傷に対する抵抗。 |
Med-kit | - +2の刺激容量。 - +2秒の追加のスティム期間。 |
ピークの体格 | - 100%増加した近接損傷。 - 武器の動きのドラッグを減らすことにより、武器の取り扱いを改善します。 |
スカウト | - 敵がプレイヤーを検出できる範囲が30%減少しました。 - マップマーカーはレーダースキャンを生成して、近くの敵を明らかにします。 |
サーボアシスト | -30%が投げる範囲を増加させました。 -50%の追加肢の健康。 |
包囲対応 | - 一次武器のリロード速度が30%増加しました。 - 一次武器の弾薬容量が30%増加しました。 |
つまらない | -95%が反動のゆらぎを減らしました。 |
Helldivers 2のアーマーパッシブティアリスト
Helldivers 2のArmor Passivesのこの層リストは、1.002.003ゲームバージョンに基づいており、さまざまなミッションや敵の種類にわたる全体的な価値、有用性、および有効性に基づいて各パッシブをランク付けしています。
アーマーパッシブ | なぜ? |
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S層 | エンジニアリングキット | 余分な手rena弾は、バグホールの閉鎖から製造業者やワープ船の破壊まで、さまざまな戦術的なオプションを開き、さまざまなシナリオで非常に貴重になります。 |
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Med-kit | 特に実験的な注入ブースターと組み合わせると、強化された治癒能力が非常に重要であり、より長くより効果的に生き残ることができます。 |
包囲対応 | ゲームへの最近の追加により、最大の選択肢があり、弾薬管理の大幅な改善とリロード速度を提供します。特に弾薬に飢えた武器に役立ちます。 |
ティア | 民主主義は保護します | ゲームの早い段階で特に有用な大幅な防御的な後押しを提供し、致命的な損害を生き残る可能性を高めます。 |
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余分なパディング | 全体的な鎧の評価を高め、すべてのミッションで一貫した損傷抵抗を提供します。 |
強化 | 爆発物に対する耐性と反動縮小により、オートマトンに対して非常に効果的であり、特定のシナリオでは必須のものになります。 |
サーボアシスト | Terminidsとの戦闘に最適であり、Stratagemsを展開し、安全な距離から手rena弾を投げる能力を向上させます。 |
b層 | ピークの体格 | 特定のシナリオには役立ちますが、近接戦闘やモバイル敵に対処するための他の利用可能な代替品のリスクにより、一般的に効果が低くなります。 |
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可燃性 | 火災ベースのビルドや火災の危険を伴う惑星において、状況的ですが、非常に効果的であり、ターミニドと照明に対処する能力を向上させます。 |
スカウト | 敵の位置を明らかにするのに役立ちますが、関心のあるポイントやサイド目標を強調する能力が不足しており、全体的な有用性を制限しています。 |
C層 | 順応 | 複数のダメージタイプに対する抵抗は、敵の派ionsの特殊な性質のため、単一のミッションではめったに役立ちません。 |
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高度なろ過 | ガスベースのビルドにのみ有益であり、それでも他のパッシブと比較して利点は最小限です。 |
電気導管 | 主に照明に対して、そして友好的な火をつけたシナリオでは有用ですが、一般的に他のパッシブによってアウトカレスされています。 |
つまらない | カメラの揺れをわずかに減らし、反動することで、最小限の戦闘優位性を提供します。 |