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Helldivers 2 Armor passifs classés

Apr 16,2025 Auteur: Mia

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Dans Helldivers 2, l'armure est classée en trois types: léger, moyen et lourd. Chaque type influence différemment votre mobilité et vos statistiques défensives, mais le véritable changeur de jeu est les capacités passives de l'armure. Ces avantages passifs sont cruciaux et peuvent améliorer considérablement votre stratégie de jeu et votre taux de survie.

Avec un vaste éventail de passifs d'armure disponibles, comprendre lesquels équiper et quand peut avoir un impact significatif sur votre réussite de mission. Ne vous précipitez pas encore dans votre Hellpod - notre liste de niveau complète vous guidera dans la sélection des meilleurs passifs d'armure pour chaque scénario de mission dans Helldivers 2.

Tous les passifs d'armures et ce qu'ils font dans Helldivers 2

Helldivers 2 propose actuellement 14 passifs d'armure, chacun sur mesure pour façonner votre style de jeu, votre stratégie et votre efficacité de combat pendant les missions. Qu'il s'agisse d'un rembourrage supplémentaire pour une meilleure absorption des dommages ou un dépistage amélioré pour la furtivité, la sélection du passive d'armure droite peut être la clé du succès.

Dans Helldivers 2, les passifs d'armure sont liés à des gilets pare-balles, tandis que les casques et les capes restent standard sans bonus supplémentaires.

Voici une ventilation détaillée de tous les passifs d'armure dans Helldivers 2 et leurs effets, vous aidant à vous adapter à divers défis et objectifs de mission:

Armure passive Description Acclimaté - Résistance à 50% à l'acide, à l'électricité, aux incendies et aux dommages au gaz. Filtration avancée - résistance à 80% aux dommages au gaz. La démocratie protège - 50% de chances de survivre aux attaques mortelles, comme les tirs à la tête.
- Empêche les blessures thoraciques, comme les saignements internes. Conduit électrique - Résistance à 95% aux dégâts de l'arc de la foudre. Kit d'ingénierie - Capacité de grenade +2.
- Réduction à 30% du recul lors de la croix ou sujette. Rembourrage supplémentaire - Ratissage de l'armure +50 pour une défense améliorée. Fortifié - Résistance à 50% aux dommages explosifs.
- Réduction à 30% du recul lors de la croix ou sujette. Inflammable - Résistance à 75% aux dégâts de feu. Med-kit - +2 Capacité STIM.
- +2 secondes Durée du STIM supplémentaire. Physique de pointe - 100% accru les dommages à la mêlée.
- Améliore la manipulation des armes en réduisant la traînée du mouvement des armes. Scout - 30% réduit de la fourchette à laquelle les ennemis peuvent détecter les joueurs.
- Les marqueurs de carte génèrent des scans radar pour révéler les ennemis à proximité. Serviro-assisté - 30% accru la plage de lancer.
- 50% de santé des membres supplémentaires. Siege - 30% ont augmenté la vitesse de rechargement des armes primaires.
- 30% ont augmenté la capacité de munitions des armes primaires. Sans faille - 95% réduit le recul thermique.

Liste des niveaux passifs d'armure dans Helldivers 2

Cette liste de niveaux pour les passives d'armure dans Helldivers 2 est basée sur la version de jeu 1.002.003, classant chaque passive en fonction de sa valeur globale, de son utilité et de son efficacité entre différentes missions et types ennemis.

Armure passive Pourquoi? Niveau S Kit d'ingénierie Des grenades supplémentaires ouvrent de nombreuses options tactiques, de la fermeture des trous de bugs à la destruction des fabricants et des navires de distorsion, ce qui le rend inestimable dans divers scénarios. Med-kit Les capacités de guérison améliorées sont cruciales, en particulier lorsqu'elles sont combinées avec le booster de perfusion expérimental, vous permettant de survivre plus longtemps et plus efficacement. Siege Son récent ajout au jeu en fait un choix de premier plan, offrant des améliorations significatives de la gestion des munitions et de la vitesse de recharge, particulièrement utile pour les armes avides de munitions. Un niveau La démocratie protège Fournit un coup de pouce défensif important, particulièrement utile au début du jeu, augmentant vos chances de survivre aux dégâts mortels. Rembourrage supplémentaire Stimule la cote de l'armure globale, offrant une résistance aux dommages cohérente dans toutes les missions. Fortifié Très efficace contre les automates, avec sa résistance aux explosifs et à la réduction du recul, ce qui en fait un incontournable dans certains scénarios. Serviro-assisté Idéal pour le combat contre les terminides, améliorant votre capacité à déployer des stratagèmes et à lancer des grenades à une distance sûre. Braqueur Physique de pointe Bien que utile pour des scénarios spécifiques, il est généralement moins efficace en raison du risque de combat de mêlée et d'autres alternatives disponibles pour traiter les ennemis mobiles. Inflammable Situational mais très efficace dans les constructions à base d'incendie et sur des planètes avec des risques d'incendie, améliorant votre capacité à traiter les terminaisons et les éclaircissements. Scout Utile pour révéler les positions ennemies, bien qu'il n'ait pas la capacité de mettre en évidence des points d'intérêt ou des objectifs secondaires, limitant son utilité globale. Niveau C Acclimaté Sa résistance aux types de dégâts multiples est rarement utile dans une seule mission en raison de la nature spécialisée des factions ennemies. Filtration avancée Seulement bénéfique pour les constructions à base de gaz, et même alors, les avantages sont minimes par rapport aux autres passifs. Conduit électrique Principalement utile contre l'illumination et dans des scénarios avec un feu amical, mais généralement surclassé par d'autres passifs. Sans faille Offre un avantage de combat minimal avec sa légère réduction de la caméra Shake and Recul Reculch.
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