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Em Helldivers 2, a armadura é categorizada em três tipos: leve, médio e pesado. Cada tipo influencia sua mobilidade e estatísticas defensivas de maneira diferente, mas o verdadeiro mudança de jogo é as habilidades passivas da armadura. Essas vantagens passivas são cruciais e podem melhorar drasticamente sua estratégia de jogabilidade e taxa de sobrevivência.
Com uma extensa gama de passivos de armadura disponíveis, entendendo quais para equipar e quando pode afetar significativamente o sucesso da sua missão. Não se apresse em seu inferno ainda - nossa lista abrangente de camadas o guiará a selecionar os melhores passivos de armadura para cada cenário de missão em Helldivers 2.
Todos os passivos de armadura e o que eles fazem em infernos 2
Atualmente, o Helldivers 2 oferece 14 passivos de armadura, cada um adaptado para moldar seu estilo de jogo, estratégia e eficácia de combate durante as missões. Seja um preenchimento adicional para melhor absorção de danos ou escotismo aprimorado para furtividade, a seleção do passivo da armadura direita pode ser a chave para o sucesso.
Nos Helldivers 2, os passivos de armadura estão ligados à armadura corporal, enquanto capacetes e capas permanecem em edição padrão sem bônus adicionais.
Aqui está um colapso detalhado de todos os passivos de armadura em Helldivers 2 e seus efeitos, ajudando você a se adaptar a vários desafios e objetivos da missão:
Armadura passiva | Descrição |
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Aclimatado | - 50 % de resistência a danos ácidos, elétricos, incêndios e gás. |
Filtração avançada | - 80 % de resistência a danos causados pelo gás. |
A democracia protege | - 50 % de chance de sobreviver a ataques letais, como tiros na cabeça. - Evita lesões no peito, como sangramento interno. |
Conduíte elétrico | - 95 % de resistência a danos causados pelo arco dos raios. |
Kit de engenharia | - +2 Capacidade de granada. - 30 % de redução de recuo ao agachado ou propenso. |
Preenchimento extra | - +50 Classificação de armadura para melhorar a defesa. |
Fortificado | - 50 % de resistência a danos explosivos. - 30 % de redução de recuo ao agachado ou propenso. |
Inflamável | - 75 % de resistência a danos causados por incêndio. |
Med-Kit | - +2 Capacidade de estímulo. - +2 segundos duração adicional do estímulo. |
Pico físico | - 100 % aumentou os danos corpo a corpo. - Melhora o manuseio de armas reduzindo o arrasto do movimento da arma. |
Scout | - 30 % de faixa reduzida em que os inimigos podem detectar jogadores. - Os marcadores de mapa geram varreduras de radar para revelar inimigos próximos. |
Servo-assistido | - 30 % aumentou a faixa de arremesso. - 50 % de saúde adicional dos membros. |
Ready-proady | - 30 % aumentaram a velocidade de recarga das armas primárias. - 30 % aumentaram a capacidade de munição de armas primárias. |
Inabalável | - 95 % reduziu o recolhimento. |
Lista de camadas passivas de armadura em Helldivers 2
Esta lista de níveis para Armour Passives in Helldivers 2 é baseada na versão do jogo 1.002.003, classificando cada passivo com base em seu valor, utilidade e eficácia gerais em diferentes missões e tipos de inimigos.
Armadura passiva | Por que? |
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S TIER | Kit de engenharia | Granadas extras abrem inúmeras opções táticas, desde o fechamento dos orifícios a destruir fabricantes e navios de urdidura, tornando -o inestimável em vários cenários. |
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Med-Kit | As capacidades de cicatrização aprimoradas são cruciais, especialmente quando combinadas com o impulsionador experimental da infusão, permitindo que você sobreviva mais e efetivamente. |
Ready-proady | Sua recente adição ao jogo o torna uma das principais opções, oferecendo melhorias significativas na gestão de munição e na velocidade de recarga, particularmente útil para armas famintas de munição. |
Uma camada | A democracia protege | Fornece um impulso defensivo significativo, especialmente útil no início do jogo, aumentando suas chances de sobreviver a danos letais. |
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Preenchimento extra | Aumenta a classificação geral da armadura, oferecendo resistência consistente a danos em todas as missões. |
Fortificado | Altamente eficaz contra os autômatos, com sua resistência a explosivos e redução de recuo, tornando-o um obrigatório em certos cenários. |
Servo-assistido | Ideal para combate contra terminídeos, aumentando sua capacidade de implantar estratagemas e jogar granadas a uma distância segura. |
B Nível | Pico físico | Embora útil para cenários específicos, geralmente é menos eficaz devido ao risco de combate corpo a corpo e outras alternativas disponíveis para lidar com inimigos móveis. |
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Inflamável | Situational, mas altamente eficaz em construções baseadas em incêndio e em planetas com riscos de incêndio, aumentando sua capacidade de lidar com terminídeos e iluminados. |
Scout | Útil para revelar posições inimigas, embora não tenha a capacidade de destacar pontos de interesse ou objetivos colaterais, limitando sua utilidade geral. |
C Nível | Aclimatado | Sua resistência a vários tipos de danos raramente é útil em uma única missão devido à natureza especializada das facções inimigas. |
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Filtração avançada | Somente benéfico para construções à base de gás e, mesmo assim, os benefícios são mínimos em comparação com outros passivos. |
Conduíte elétrico | Principalmente útil contra o iluminado e em cenários com fogo amigável, mas geralmente superado por outros passivos. |
Inabalável | Oferece vantagem mínima de combate, com sua ligeira redução no shake da câmera e recuo. |