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En Helldivers 2, la armadura se clasifica en tres tipos: luz, mediana y pesada. Cada tipo influye en su movilidad y estadísticas defensivas de manera diferente, pero el verdadero cambio de juego son las habilidades pasivas de la armadura. Estas ventajas pasivas son cruciales y pueden mejorar drásticamente su estrategia de juego y su tasa de supervivencia.
Con una extensa variedad de pasivos de armadura disponibles, entendiendo cuáles equipar y cuándo puede afectar significativamente el éxito de su misión. No se apresure a su infierno todavía: nuestra lista integral de niveles lo guiará a seleccionar los mejores pasivos de armadura para cada escenario de misión en HellDivers 2.
Todos los pasivos de armadura y lo que hacen en HellDivers 2
HellDivers 2 actualmente ofrece 14 pasivos de armadura, cada uno adaptado para dar forma a su estilo de juego, estrategia y efectividad de combate durante las misiones. Ya sea que se trate de relleno adicional para una mejor absorción de daños o una exploración mejorada para el sigilo, seleccionar la armadura correcta Pasiva puede ser la clave del éxito.
En Helldivers 2, los pasivos de armadura están vinculados a la armadura del cuerpo, mientras que los cascos y las capas siguen siendo estándar sin bonos adicionales.
Aquí hay un desglose detallado de todos los pasivos de armadura en Helldivers 2 y sus efectos, ayudándote a adaptarte a varios desafíos y objetivos de la misión:
Armadura pasiva | Descripción |
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Aclimatado | - 50 por ciento de resistencia a daños ácidos, eléctricos, de fuego y gas. |
Filtración avanzada | - 80 por ciento de resistencia al daño del gas. |
La democracia protege | - 50 por ciento de posibilidades de sobrevivir ataques letales, como disparos en la cabeza. - Previene las lesiones en el pecho, como el sangrado interno. |
Conducto eléctrico | - 95 por ciento de resistencia al daño del arco del rayo. |
Kit de ingeniería | - +2 capacidad de granada. - 30 por ciento de reducción de retroceso al agacharse o propensarse. |
Acolchado extra | - +50 calificación de armadura para una defensa mejorada. |
Fortificado | - 50 por ciento de resistencia al daño explosivo. - 30 por ciento de reducción de retroceso al agacharse o propensarse. |
Inflamable | - 75 por ciento de resistencia al daño del fuego. |
Kit de medicina | - +2 Capacidad de estímulo. - +2 segundos Duración de estímulo adicional. |
Físico pico | - 100 por ciento aumentó el daño cuerpo a cuerpo. - Mejora el manejo de armas reduciendo el movimiento del movimiento de armas. |
Explorar | - 30 por ciento de rango reducido en el que los enemigos pueden detectar a los jugadores. - Los marcadores de mapas generan escaneos de radar para revelar enemigos cercanos. |
Asistido por servo | - 30 por ciento aumenta el rango de lanzamiento. - 50 por ciento de salud adicional de las extremidades. |
Asedio | - 30 por ciento aumentó la velocidad de la recarga de las armas primarias. - 30 por ciento aumenta la capacidad de munición de las armas primarias. |
Inquebrantable | - 95 por ciento reduce el retroceso de retroceso. |
Lista de nivel pasivo de armadura en HellDivers 2
Esta lista de niveles para Armor Pasives en Helldivers 2 se basa en la versión del juego 1.002.003, clasificando cada pasivo en función de su valor general, utilidad y efectividad en diferentes misiones y tipos de enemigos.
Armadura pasiva | ¿Por qué? |
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S TIER | Kit de ingeniería | Las granadas adicionales abren numerosas opciones tácticas, desde el cierre de agujeros de insectos hasta la destrucción de fabricantes y barcos de urdimbre, lo que lo hace invaluable en varios escenarios. |
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Kit de medicina | Las capacidades de curación mejoradas son cruciales, especialmente cuando se combinan con el refuerzo de infusión experimental, lo que le permite sobrevivir más tiempo y más efectivamente. |
Asedio | Su reciente adición al juego lo convierte en una opción superior, ofreciendo mejoras significativas en la gestión de municiones y la velocidad de recarga, particularmente útil para las armas hambrientas de municiones. |
Un nivel | La democracia protege | Proporciona un impulso defensivo significativo, especialmente útil al principio del juego, lo que aumenta sus posibilidades de sobrevivir al daño letal. |
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Acolchado extra | Aumenta la calificación general de la armadura, ofreciendo resistencia constante al daño en todas las misiones. |
Fortificado | Altamente efectivo contra los autómatas, con su resistencia a los explosivos y la reducción de retroceso, por lo que es imprescindible en ciertos escenarios. |
Asistido por servo | Ideal para combate contra terminidos, mejorando su capacidad para desplegar estratagemas y arrojar granadas desde una distancia segura. |
B Tier | Físico pico | Si bien es útil para escenarios específicos, generalmente es menos efectivo debido al riesgo de combate cuerpo a cuerpo y otras alternativas disponibles para tratar con enemigos móviles. |
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Inflamable | Situacional pero altamente efectivo en las construcciones basadas en el fuego y en los planetas con riesgos de incendio, lo que mejora su capacidad para lidiar con los terminidos y los iluminados. |
Explorar | Útil para revelar posiciones enemigas, aunque carece de la capacidad de resaltar puntos de interés o objetivos secundarios, limitando su utilidad general. |
C Tier | Aclimatado | Su resistencia a múltiples tipos de daño rara vez es útil en una sola misión debido a la naturaleza especializada de las facciones enemigas. |
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Filtración avanzada | Solo beneficioso para las construcciones a base de gas, e incluso entonces, los beneficios son mínimos en comparación con otros pasivos. |
Conducto eléctrico | Principalmente útil contra el iluminado y en escenarios con fuego amistoso, pero generalmente superado por otros pasivos. |
Inquebrantable | Ofrece una ventaja de combate mínima con su ligera reducción en el batido de la cámara y el retroceso de retroceso. |