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HellDivers 2 Passives de armadura clasificados

Apr 16,2025 Autor: Mia

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En Helldivers 2, la armadura se clasifica en tres tipos: luz, mediana y pesada. Cada tipo influye en su movilidad y estadísticas defensivas de manera diferente, pero el verdadero cambio de juego son las habilidades pasivas de la armadura. Estas ventajas pasivas son cruciales y pueden mejorar drásticamente su estrategia de juego y su tasa de supervivencia.

Con una extensa variedad de pasivos de armadura disponibles, entendiendo cuáles equipar y cuándo puede afectar significativamente el éxito de su misión. No se apresure a su infierno todavía: nuestra lista integral de niveles lo guiará a seleccionar los mejores pasivos de armadura para cada escenario de misión en HellDivers 2.

Todos los pasivos de armadura y lo que hacen en HellDivers 2

HellDivers 2 actualmente ofrece 14 pasivos de armadura, cada uno adaptado para dar forma a su estilo de juego, estrategia y efectividad de combate durante las misiones. Ya sea que se trate de relleno adicional para una mejor absorción de daños o una exploración mejorada para el sigilo, seleccionar la armadura correcta Pasiva puede ser la clave del éxito.

En Helldivers 2, los pasivos de armadura están vinculados a la armadura del cuerpo, mientras que los cascos y las capas siguen siendo estándar sin bonos adicionales.

Aquí hay un desglose detallado de todos los pasivos de armadura en Helldivers 2 y sus efectos, ayudándote a adaptarte a varios desafíos y objetivos de la misión:

Armadura pasiva Descripción Aclimatado - 50 por ciento de resistencia a daños ácidos, eléctricos, de fuego y gas. Filtración avanzada - 80 por ciento de resistencia al daño del gas. La democracia protege - 50 por ciento de posibilidades de sobrevivir ataques letales, como disparos en la cabeza.
- Previene las lesiones en el pecho, como el sangrado interno. Conducto eléctrico - 95 por ciento de resistencia al daño del arco del rayo. Kit de ingeniería - +2 capacidad de granada.
- 30 por ciento de reducción de retroceso al agacharse o propensarse. Acolchado extra - +50 calificación de armadura para una defensa mejorada. Fortificado - 50 por ciento de resistencia al daño explosivo.
- 30 por ciento de reducción de retroceso al agacharse o propensarse. Inflamable - 75 por ciento de resistencia al daño del fuego. Kit de medicina - +2 Capacidad de estímulo.
- +2 segundos Duración de estímulo adicional. Físico pico - 100 por ciento aumentó el daño cuerpo a cuerpo.
- Mejora el manejo de armas reduciendo el movimiento del movimiento de armas. Explorar - 30 por ciento de rango reducido en el que los enemigos pueden detectar a los jugadores.
- Los marcadores de mapas generan escaneos de radar para revelar enemigos cercanos. Asistido por servo - 30 por ciento aumenta el rango de lanzamiento.
- 50 por ciento de salud adicional de las extremidades. Asedio - 30 por ciento aumentó la velocidad de la recarga de las armas primarias.
- 30 por ciento aumenta la capacidad de munición de las armas primarias. Inquebrantable - 95 por ciento reduce el retroceso de retroceso.

Lista de nivel pasivo de armadura en HellDivers 2

Esta lista de niveles para Armor Pasives en Helldivers 2 se basa en la versión del juego 1.002.003, clasificando cada pasivo en función de su valor general, utilidad y efectividad en diferentes misiones y tipos de enemigos.

Armadura pasiva ¿Por qué? S TIER Kit de ingeniería Las granadas adicionales abren numerosas opciones tácticas, desde el cierre de agujeros de insectos hasta la destrucción de fabricantes y barcos de urdimbre, lo que lo hace invaluable en varios escenarios. Kit de medicina Las capacidades de curación mejoradas son cruciales, especialmente cuando se combinan con el refuerzo de infusión experimental, lo que le permite sobrevivir más tiempo y más efectivamente. Asedio Su reciente adición al juego lo convierte en una opción superior, ofreciendo mejoras significativas en la gestión de municiones y la velocidad de recarga, particularmente útil para las armas hambrientas de municiones. Un nivel La democracia protege Proporciona un impulso defensivo significativo, especialmente útil al principio del juego, lo que aumenta sus posibilidades de sobrevivir al daño letal. Acolchado extra Aumenta la calificación general de la armadura, ofreciendo resistencia constante al daño en todas las misiones. Fortificado Altamente efectivo contra los autómatas, con su resistencia a los explosivos y la reducción de retroceso, por lo que es imprescindible en ciertos escenarios. Asistido por servo Ideal para combate contra terminidos, mejorando su capacidad para desplegar estratagemas y arrojar granadas desde una distancia segura. B Tier Físico pico Si bien es útil para escenarios específicos, generalmente es menos efectivo debido al riesgo de combate cuerpo a cuerpo y otras alternativas disponibles para tratar con enemigos móviles. Inflamable Situacional pero altamente efectivo en las construcciones basadas en el fuego y en los planetas con riesgos de incendio, lo que mejora su capacidad para lidiar con los terminidos y los iluminados. Explorar Útil para revelar posiciones enemigas, aunque carece de la capacidad de resaltar puntos de interés o objetivos secundarios, limitando su utilidad general. C Tier Aclimatado Su resistencia a múltiples tipos de daño rara vez es útil en una sola misión debido a la naturaleza especializada de las facciones enemigas. Filtración avanzada Solo beneficioso para las construcciones a base de gas, e incluso entonces, los beneficios son mínimos en comparación con otros pasivos. Conducto eléctrico Principalmente útil contra el iluminado y en escenarios con fuego amistoso, pero generalmente superado por otros pasivos. Inquebrantable Ofrece una ventaja de combate mínima con su ligera reducción en el batido de la cámara y el retroceso de retroceso.
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