Collegamenti rapidi
In Helldivers 2, l'armatura è classificata in tre tipi: luce, media e pesante. Ogni tipo influenza in modo diverso la mobilità e le statistiche difensive, ma il vero punto di svolta è le abilità passive dell'armatura. Questi vantaggi passivi sono cruciali e possono migliorare drasticamente la strategia di gioco e il tasso di sopravvivenza.
Con una vasta gamma di passivi dell'armatura disponibili, comprendendo quali equipaggiare e quando possono avere un impatto significativo sul successo della tua missione. Non correre ancora nel tuo Hellpod: il nostro elenco di livello completo ti guiderà nella selezione dei migliori passivi dell'armatura per ogni scenario di missione di Helldivers 2.
Tutti i passivi dell'armatura e cosa fanno in Helldivers 2
Helldivers 2 attualmente offre 14 passivi dell'armatura, ognuno su misura per modellare il tuo stile di gioco, la strategia e l'efficacia del combattimento durante le missioni. Che si tratti di imbottitura aggiuntiva per un migliore assorbimento dei danni o per un miglioramento dello scouting per la furtività, la selezione dell'armatura destra passiva può essere la chiave del successo.
In Helldivers 2, i passivi dell'armatura sono collegati all'armatura del corpo, mentre i caschi e i mantelli rimangono un problema standard senza bonus aggiuntivi.
Ecco una rottura dettagliata di tutti i passivi dell'armatura in Helldivers 2 e i loro effetti, aiutandoti ad adattarti a varie sfide e obiettivi della missione:
Armatura passiva | Descrizione |
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Acclimatato | - Resistenza del 50 % a danni acidi, elettrici, incendi e gas. |
Filtrazione avanzata | - Resistenza dell'80 % ai danni del gas. |
La democrazia protegge | - Il 50 % di probabilità di sopravvivere agli attacchi letali, come colpi alla testa. - Previene le lesioni al torace, come sanguinamento interno. |
Condotto elettrico | - Resistenza al 95 % ai danni da arco dei fulmini. |
Kit di ingegneria | - +2 capacità granata. - Riduzione del rinculo del 30 percento quando si accovaccia o incline. |
Imbottitura extra | - +50 Valutazione dell'armatura per una difesa migliorata. |
Fortificato | - Resistenza del 50 % a danni esplosivi. - Riduzione del rinculo del 30 percento quando si accovaccia o incline. |
Infiammabile | - Resistenza del 75 % ai danni da fuoco. |
Med-kit | - +2 capacità di stimolo. - +2 secondi di stimolo aggiuntivo. |
Picco fisico | - 100 per cento ha aumentato i danni da mischia. - Migliora la manipolazione delle armi riducendo il movimento del movimento delle armi. |
Scout | - 30 percento di intervallo ridotto in cui i nemici possono rilevare i giocatori. - I marcatori delle mappe generano scansioni radar per rivelare i nemici vicini. |
Servo-assistito | - Il 30 % ha aumentato la gamma di lancio. - 50 percento di salute dell'arto aggiuntivo. |
Assedio pronto | - 30 percento ha aumentato la velocità di ricarica delle armi primarie. - Il 30 percento ha aumentato la capacità delle munizioni delle armi primarie. |
Senza battello | - 95 percento ridotto ridotto di rinculo. |
Armatura Elenco di livello passivo in Helldivers 2
Questo elenco di livello per i passivi dell'armatura in Helldivers 2 si basa sulla versione di gioco 1.002.003, classificando ogni passivo in base al suo valore complessivo, utilità ed efficacia in diverse missioni e tipi nemici.
Armatura passiva | Perché? |
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ST Tier | Kit di ingegneria | Le granate extra aprono numerose opzioni tattiche, dalla chiusura di buchi di insetti alla distruzione di fabbricanti e navi deformate, rendendolo prezioso in vari scenari. |
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Med-kit | Le capacità di guarigione migliorate sono cruciali, soprattutto se combinate con il booster di infusione sperimentale, permettendoti di sopravvivere più a lungo e più efficace. |
Assedio pronto | La sua recente aggiunta al gioco lo rende una scelta migliore, offrendo miglioramenti significativi nella gestione delle munizioni e nella velocità di ricarica, particolarmente utile per le armi affamate di munizioni. |
Un livello | La democrazia protegge | Fornisce una notevole spinta difensiva, particolarmente utile all'inizio del gioco, aumentando le possibilità di sopravvivere al danno letale. |
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Imbottitura extra | Aumenta la valutazione generale dell'armatura, offrendo una resistenza danni costante in tutte le missioni. |
Fortificato | Molto efficace contro gli automi, con la sua resistenza agli esplosivi e alla riduzione del rinculo, rendendolo indispensabile in determinati scenari. |
Servo-assistito | Ideale per il combattimento contro Terminids, migliorando la tua capacità di distribuire stratagemmi e lanciare granate da una distanza di sicurezza. |
B Tier | Picco fisico | Sebbene utile per scenari specifici, è generalmente meno efficace a causa del rischio di combattimenti in mischia e di altre alternative disponibili per affrontare i nemici mobili. |
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Infiammabile | Situational ma altamente efficace nelle build basate su incendi e sui pianeti con rischi di incendio, migliorando la tua capacità di gestire i terminidi e l'illuminato. |
Scout | Utile per rivelare posizioni nemiche, sebbene non abbia la capacità di evidenziare i punti di interesse o obiettivi secondari, limitando la sua utilità generale. |
C Tier | Acclimatato | La sua resistenza a più tipi di danno è raramente utile in un'unica missione a causa della natura specializzata delle fazioni nemiche. |
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Filtrazione avanzata | Solo benefico per le build basate sul gas e, anche in questo caso, i benefici sono minimi rispetto ad altri passivi. |
Condotto elettrico | Principalmente utile contro l'illuminato e negli scenari con fuoco amichevole, ma generalmente surclassato da altri passivi. |
Senza battello | Offre un vantaggio di combattimento minimo con la sua leggera riduzione della scrutatura della fotocamera e del russino al rinculo. |