Pixel Tribe の Goddess Order: ピクセル アートとゲームプレイの詳細
私たちは最近、Kakao Games の今後のタイトルであるモバイル アクション RPG、Goddess Order の開発者である Pixel Tribe の Ilsun (アート ディレクター) と Terron J. (コンテンツ ディレクター) にインタビューしました。 このインタビューでは、このピクセル完璧なアドベンチャーの作成に関する興味深い洞察を提供します。
完璧なピクセルを作成する
ドロイドゲーマー: ピクセル スプライトのインスピレーションは何ですか?
Ilsun: Goddess Order の高品質のピクセル アートは、コンソール レベルの感触を目指しており、物語性を強調しています。 インスピレーションはゲームやストーリーの膨大な源泉から来ており、ピクセルの配置を通じて形や動きを表現する微妙なニュアンスに焦点を当てています。 コラボレーションが鍵となります。最初のキャラクターであるリスベット、ヴァイオレット、ジャンはチームのディスカッションを通じて進化し、ゲーム全体のアート スタイルを形成しました。 シナリオ ライターや戦闘デザイナーとの継続的な会話により、キャラクター デザインがストーリーやゲームプレイの仕組みと確実に一致するようにします。
世界をゼロから構築する
ドロイドゲーマー: ファンタジーの世界はどのように構築しますか?
Terron J.: 世界構築はキャラクターから始まります。 リスベット、ヴァイオレット、ヤンの個性とストーリーが開発を推進しました。 彼らの固有の強みと物語がゲームの仕組みとストーリーラインを形成し、執筆プロセスを驚くほど有機的で楽しい体験にしました。 手動制御に重点を置いているのは、これらのキャラクターが体現する力に由来しています。
ダイナミックな戦闘のデザイン
ドロイドゲーマー: 戦闘スタイルやアニメーションはどのようにデザインしていますか?
Terron J.: Goddess Order の戦闘では、リンクされたスキルを使用する 3 人のキャラクターが登場します。 デザインは、各キャラクターに独自の役割を作成し、戦略的な戦闘フォーメーションを確保し、リンクされたスキルを効果的に活用することに重点を置いています。 チームはダイナミックな戦闘を維持し、煩雑な制御を回避するために調整を行っています。
イルスン: 視覚的な表現が戦闘を強化します。 武器の選択、キャラクターの外観、動きは、個性とコンセプトを反映するために慎重に考慮されています。 2D ピクセル アートであるにもかかわらず、キャラクターは 3 次元の動きを示し、これが主要な差別化要因となります。 チームは、本物の動きを研究するために現実世界の武器も使用します。
Terron J.: 技術的な最適化は、スムーズなモバイル ゲームプレイにとって重要であり、低スペックのデバイスでも臨場感あふれるカットシーンを犠牲にすることなく一貫したパフォーマンスを保証します。
女神教団
の未来
ドロイドゲーマー: Goddess Order の次は何ですか?
イルスン: 今後のアップデートにより、追加の章のシナリオや騎士の起源の物語など、物語が拡張されます。 チームはクエストや宝探しなどのアクティビティを追加する予定です。 洗練されたコントロールを備えた高度なコンテンツがプレイヤーに挑戦をもたらします。 ゲームの継続的な進化には、継続的なアップデートとプレイヤーからのフィードバックが不可欠です。