像素部落的女神令:深入探討像素藝術和遊戲玩法
我們最近采訪了 Pixel Tribe 的 Ilsun(藝術總監)和 Terron J.(內容總監),他們是即將推出的 Kakao Games 遊戲《女神令》(一款移動動作角色扮演遊戲)的開發者。 這次采訪提供了關於這款像素完美冒險的創作的精彩見解。
打造完美像素
Droid 玩家:是什麼激發了像素精靈?
Ilsun: 女神令的高品質像素藝術旨在打造主機級別的感覺,強調敘事性。 靈感來自遊戲和故事的巨大源泉,專注於通過像素排列表達形式和運動的微妙差別。 合作是關鍵;最初的角色 Lisbeth、Violet 和 Jan 通過團隊討論不斷演變,塑造了遊戲的整體藝術風格。 與場景作家和戰鬥設計師的持續對話確保角色設計與故事和遊戲機製保持一致。
從頭開始構建世界
Droid 玩家:如何構建奇幻世界?
Terron J.:世界的構建從角色開始。 Lisbeth、Violet 和 Yan 的個性和故事推動了遊戲的發展。 他們固有的優勢和敘事塑造了遊戲的機製和故事情節,使寫作過程成為一種令人驚訝的有機和愉快的體驗。 對手動控製的強調源於這些角色所體現的力量。
設計動態戰鬥
Droid 玩家:你們如何設計戰鬥風格和動畫?
Terron J.: 女神令的戰鬥特點是三個角色使用連動技能。 設計重點是為每個角色創造獨特的角色,確保戰略性的戰鬥陣型並有效地利用相關技能。 團隊進行調整以保持動態戰鬥並避免繁瑣的控製。
Ilsun:視覺表現增強了戰鬥力。 武器選擇、角色外觀和動作都經過仔細考慮,以反映個性和概念。 盡管是 2D 像素藝術,但角色表現出三維運動,這是一個關鍵的區別。 該團隊甚至使用現實世界的武器來研究運動的真實性。
Terron J.:技術優化對於流暢的移動遊戲體驗至關重要,即使在較低規格的設備上也能確保一致的性能,同時又不犧牲沉浸式過場動畫。
女神令的未來
Droid 玩家:女神令的下一步是什麼?
Ilsun:未來的更新將擴展敘述,包括額外的章節場景和騎士的起源故事。 該團隊計劃添加任務和尋寶等活動。 具有精致控製的高級內容將為玩家帶來挑戰。 持續更新和玩家反饋對於遊戲的持續發展至關重要。