ダイナミックなゲームプレイ、戦略的深さ、無限のエンターテイメントを組み合わせた2人の協同組合のカジュアルタワー防衛ゲームであるSlack Off Survivor(SOS) *のスリリングな世界に飛び込みます。氷河期に包まれ、ゾンビがオーバーランする世界に舞台に、2人の領主の1人の靴に足を踏み入れます。
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元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは最近、とらえどころのない任天堂PlayStationのプロトタイプでの彼の経験について魅力的な洞察を共有しました。ミンマックスとのインタビューで、長年のプレイステーションの従業員であるヨシダは、ソニーでのキャリアを掘り下げ、尊敬される「プレイステーションの父」であるケン・クタラギと一緒に働いている彼の初期の時代を振り返りました。吉田は、1993年2月にクタラギのチームに加わり、最終的に店の棚を飾った元のプレイステーションの開発を行いました。しかし、吉田を含む新しいチームメンバーも、興味深い任天堂のプレイステーションのプロトタイプを紹介されました。
ヨシダは、「その頃に[Ken Kutaragi]チームに参加したすべての人が、彼らが私たちに最初に示したことは、任天堂のSony PlayStationがすでに機能しているようなプロトタイプのようだったことです。問題のゲームは、CDから資産をストリーミングしたスペースシューターであるSega CDタイトルのSilpheedと比較しました。吉田は、米国であろうと日本であろうと、開発者や開発の特定の場所を思い出すことができませんでしたが、アーカイブにおけるゲームの存在に関して希望のかすかなままです。 「私は驚かないだろう」とヨシダは指摘し、ゲームがまだCDに保存されている可能性を示唆した。
任天堂のプレイステーションは、未発表のステータスにfuelされ、ソニーと任天堂の歴史における食欲をそそる「what-if」シナリオを表す非常に求められている希少性のままです。そのため、プロトタイプは、オークションやコレクターの間で大きな関心を集めています。もともと任天堂のプレイステーションを目的としていたソニーの宇宙射手を再訪する見通しは、特に魅力的です。これには前例がないわけではありません。任天堂は、最初のキャンセルから2年後に長いキャンセルのスターフォックスをリリースしました。おそらく、同様に、このユニークなビデオゲームの履歴は、いつか発掘され、世界と共有される可能性があります。
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