L'ancien directeur de Playstation, Shuhei Yoshida, a récemment partagé des informations fascinantes sur ses expériences avec l'insaisissable prototype de Nintendo Playstation. Dans une interview avec Minnmax , Yoshida, un employé de longue date de Playstation, a plongé dans sa carrière à Sony, réfléchissant à ses débuts travaillant aux côtés de Ken Kutaragi, le vénéré «père de Playstation». Yoshida a rejoint l'équipe de Kutaragi en février 1993 lors du développement de la Playstation originale qui a finalement honoré les étagères des magasins. Cependant, les nouveaux membres de l'équipe, dont Yoshida, ont également été présentés au prototype intrigant de la Nintendo Playstation.
La console prototype Nintendo PlayStation. Photo: Mats Lindh (Flickr / CC par 2.0).
Yoshida a raconté: "Tous ceux qui ont rejoint l'équipe de [Ken Kutaragi] à cette époque, la première chose qu'ils nous ont montrée était que Nintendo Sony Playstation, comme un prototype qui fonctionne déjà. Et aussi ils avaient presque terminé un jeu dessus. Et j'ai pu jouer le jeu sur le système, le jour où j'ai rejoint." Le jeu en question a fait des comparaisons avec le titre de CD Sega Silpheed, un tireur spatial qui a diffusé des actifs du CD. Bien que Yoshida ne se souvienne pas du développeur ou de l'emplacement spécifique du développement - que ce soit aux États-Unis ou au Japon - il reste une lueur d'espoir concernant l'existence du jeu dans les archives. "Je ne serais pas surpris", a noté Yoshida, faisant allusion à la possibilité que le jeu soit encore conservé sur un CD.
La Nintendo PlayStation reste une rareté très recherchée , alimentée par son statut inédit et représentant un scénario «What-if» alléchant dans les histoires de Sony et Nintendo. En tant que tel, le prototype a suscité un intérêt significatif pour les enchères et parmi les collectionneurs. La perspective de revisiter Space-Shooter de Sony, initialement destinée à la Nintendo Playstation, est particulièrement attrayante. Ce n'est pas sans précédent; Nintendo a publié le Star Fox à long terme 2 ans après son annulation initiale . Peut-être, dans une veine similaire, ce morceau unique de l'histoire du jeu vidéo pourrait un jour être déterré et partagé avec le monde.