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著者: Leo読む:0
Ubisoftがビジョンを実現するために必要な技術的進歩を待っていたため、封建日本の豊富な背景に設定されたアサシンの信条の影の発展は遅れに直面しました。象徴的なシリーズの日本の演出に没頭するという概念は、開発者にとって長年の夢でしたが、技術的な腕前と物語の深さの両方がUbisoftの厳格な基準を満たすまで延期しました。
最近のインタビューで、クリエイティブディレクターのジョナサンデュモンは、Ubisoftがプロダクションに急ぐことはないことを選択し、代わりにテクノロジーとストーリーテリングの完璧な調和を達成することに焦点を当てていることを強調しました。この慎重なアプローチは、特にStar Wars:OutlawsやAvatar:Frontiers of Pandoraなどのゲームで課題に直面した後、会社にとって影の重要性を強調しています。これらのset折を念頭に置いて、Ubisoftはさらなる間違いを避けることを決定し、影の複数の遅延につながります。これらの遅延は、部分的には、パルクールメカニックを改良し、ゲーム全体のポーランド語を確保することでした。
日本で設定された暗殺者の信条ゲームの待望の到着にもかかわらず、影へのレセプションは混ざり合っています。一部のファンは、 OdysseyやValhallaのような以前のタイトルのゲームプレイをあまりにも密接に反映することを恐れています。さらに、デュアル主人公のNaoeとYasukeの導入は、ストーリーラインに対するプレイヤーの選択の影響に関する疑問を提起します。
Ubisoftは、いずれかのキャラクターで完全なゲームを体験できるとプレイヤーに安心させ、NaoeとYasukeの両方として完全に完了しました。しかし、疑いは、個々のストーリーアークの深さと変動について残ります。リリース日が近づくと、開発者は大切なフランチャイズへの斬新で魅惑的な追加を提供するよう努めながら、これらのファンの懸念に対処する必要があります。
アサシンのクリードシャドウズは、シリーズへの信頼を回復し、スタジオのイノベーションと卓越性への献身を紹介することを目指して、Ubisoftの重要なプロジェクトとして存在します。
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