
봉건 일본의 풍부한 배경에 세워진 암살자의 신조 그림자 의 발전은 Ubisoft가 비전을 생생하게하기 위해 필요한 기술 발전을 기다렸을 때 지연에 직면했습니다. 상징적 인 시리즈의 일본 표현에 선수들을 몰입시키는 개념은 개발자들에게 오랜 꿈 이었지만 기술적 인 능력과 이야기 깊이가 Ubisoft의 엄격한 표준을 충족 할 때까지 계속되었습니다.
최근 인터뷰에서 크리에이티브 디렉터 Jonathan Dumont는 Ubisoft가 기술과 스토리 텔링의 완벽한 조화를 달성하는 데 중점을 두는 대신 제작에 빠지지 않기로 결정했다고 강조했습니다. 이 신중한 접근 방식은 특히 Star Wars : Outlaws 및 Avatar : Pandora의 프론티어 와 같은 게임에 도전 한 후 회사에 그림자 의 중요성을 강조합니다. 이러한 좌절을 염두에두고 Ubisoft는 추가 실수를 피하기로 결심하여 그림자 에 대한 여러 지연이 발생합니다. 이러한 지연은 부분적으로 Parkour 역학을 개선하고 게임의 전반적인 광택을 보장하는 것이 었습니다.
일본에 세트 된 암살자 크리드 게임의 오랫동안 기다려온 도착에도 불구하고 그림자 수신은 혼합되었습니다. 일부 팬들은 Odyssey 또는 Valhalla 와 같은 이전 타이틀의 게임 플레이를 너무 밀접하게 반향 할 수 있다고 우려합니다. 또한 이중 주인공 인 Naoe와 Yasuke의 도입은 스토리 라인에 대한 플레이어 선택의 영향에 대한 의문을 제기합니다.
Ubisoft는 플레이어에게 캐릭터로 전체 게임을 경험할 수 있다는 것을 안심시켜 Naoe와 Yasuke로 전적으로 완성했습니다. 그러나 의심은 개별 스토리 아크의 깊이와 변화에 대해 남아 있습니다. 출시 날짜가 가까워지면서 개발자는 이러한 팬 문제를 해결하면서 소설을 전달하고 소중한 프랜차이즈에 매력적인 추가 사항을 제공해야합니다.
Assassin 's Creed Shadows는 Ubisoft의 중요한 프로젝트로, 시리즈에 대한 신뢰를 회복하고 혁신과 우수성에 대한 스튜디오의 헌신을 선보이는 것을 목표로합니다.