
Развитие Assassin's Creed Shadows , установленных на богатом фоне феодальной Японии, столкнулась с задержками, поскольку Ubisoft ожидала необходимых технологических достижений, чтобы оживить свое видение. Концепция погружения игроков в знаменитое сериал «исполнение Японии» стала давней мечтой для разработчиков, но они удерживались до тех пор, пока техническое мастерство и глубина повествования не соответствовали строгим стандартам Ubisoft.
В недавнем интервью креативный директор Джонатан Дюмон подчеркнул, что Ubisoft решила не спешить с производством, вместо этого сосредоточившись на достижении идеальной гармонии технологий и рассказывания историй. Этот тщательный подход подчеркивает важность теней для компании, особенно после того, как столкнулся с такими играми с такими играми, как «Звездные войны: Outlaws» и «Аватар: границы Пандоры» . Имея в виду эти неудачи, Ubisoft полон решимости избежать дальнейших ошибок, что приводит к нескольким задержкам для теней . Эти задержки были отчасти, чтобы уточнить механику Parkour и обеспечить общий лак игры.
Несмотря на долгожданное прибытие игровой игры Assassin's Creed в Японии, прием к тени был смешан. Некоторые фанаты опасаются, что это может слишком близко повторять игровой процесс предыдущих названий, таких как Odyssey или Valhalla . Кроме того, введение двойных главных героев, Naoe и Yasuke, поднимает вопросы о влиянии выбора игроков на сюжетную линию.
Ubisoft заверила игроков, что они могут испытать полную игру с любым персонажем, завершив ее полностью как Naoe и Yasuke. Тем не менее, сомнения задерживаются в глубине и изменении в их отдельных сюжетных дугах. По мере приближения даты релиза, разработчик должен решить эти фанаты, стремясь доставить роман и очаровательное дополнение к заветной франшизе.
Assassin's Creed Shadows является важным проектом для Ubisoft, стремясь восстановить доверие к серии и продемонстрировать преданность студии инновациям и превосходству.