Yakuza最初是在2005年以PlayStation 2遊戲推出的,Yakuza(日本的Ryu Gagotoku)已演變為一個珍貴而廣泛的視頻遊戲系列。該系列位於東京的Kamurocho小說區,深入研究Yakuza家庭的複雜且經常動蕩的生活。在2022年,
作者: Leo閱讀:0
在封建日本的豐富背景下,刺客信條陰影的發展面臨延誤,因為育碧正在等待必要的技術進步,以使他們的願景栩栩如生。對標誌性系列的《日本演繹》中沉浸球員的概念對開發人員來說是一個長期的夢想,但是他們堅持不懈,直到技術能力和敘事深度都達到了育碧的嚴格標準為止。
在最近的一次採訪中,創意總監喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)強調,育碧選擇不急於製作,而是專注於實現技術和講故事的完美和諧。這種仔細的方法突出了陰影對公司的重要性,尤其是在面對諸如《星球大戰:Outlaws and Avatar:Pandora的邊境》等遊戲面臨挑戰之後。考慮到這些挫折,Ubisoft決心避免進一步的錯誤,從而導致陰影的多個延遲。這些延遲部分是為了完善跑酷的力學,並確保遊戲的整體上光。
儘管期待在日本設置的刺客信條遊戲期待期待已久,但陰影的接待還是好壞參與的。一些粉絲擔心這可能會太貼近奧德賽或瓦爾哈拉等先前冠軍的遊戲玩法。此外,雙重主角Naoe和Yasuke的引入提出了有關玩家選擇對故事情節的影響的疑問。
Ubisoft放心的球員可以用任何一個角色體驗整個遊戲,完全像Naoe和Yasuke一起完成比賽。但是,懷疑他們的個人故事弧的深度和變化。隨著發行日期的臨近,開發商必須在努力為珍貴的專營權提供小說和迷人的新手時解決這些粉絲的關注。
刺客信條陰影是烏比索夫(Ubisoft)的重要項目,旨在恢復對該系列的信任,並展示工作室對創新和卓越的奉獻精神。
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