Yakuza最初是在2005年以PlayStation 2游戏推出的,Yakuza(日本的Ryu Gagotoku)已演变为一个珍贵而广泛的视频游戏系列。该系列位于东京的Kamurocho小说区,深入研究Yakuza家庭的复杂且经常动荡的生活。在2022年,
作者: Leo阅读:0
在封建日本的丰富背景下,刺客信条阴影的发展面临延误,因为育碧正在等待必要的技术进步,以使他们的愿景栩栩如生。对标志性系列的《日本演绎》中沉浸球员的概念对开发人员来说是一个长期的梦想,但是他们坚持不懈,直到技术能力和叙事深度都达到了育碧的严格标准为止。
在最近的一次采访中,创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)强调,育碧选择不急于制作,而是专注于实现技术和讲故事的完美和谐。这种仔细的方法突出了阴影对公司的重要性,尤其是在面对诸如《星球大战:Outlaws and Avatar:Pandora的边境》等游戏面临挑战之后。考虑到这些挫折,Ubisoft决心避免进一步的错误,从而导致阴影的多个延迟。这些延迟部分是为了完善跑酷的力学,并确保游戏的整体上光。
尽管期待在日本设置的刺客信条游戏期待期待已久,但阴影的接待还是好坏参与的。一些粉丝担心这可能会太贴近奥德赛或瓦尔哈拉等先前冠军的游戏玩法。此外,双重主角Naoe和Yasuke的引入提出了有关玩家选择对故事情节的影响的疑问。
Ubisoft放心的球员可以用任何一个角色体验整个游戏,完全像Naoe和Yasuke一起完成比赛。但是,怀疑他们的个人故事弧的深度和变化。随着发行日期的临近,开发商必须在努力为珍贵的专营权提供小说和迷人的新手时解决这些粉丝的关注。
刺客信条阴影是乌比索夫(Ubisoft)的重要项目,旨在恢复对该系列的信任,并展示工作室对创新和卓越的奉献精神。
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