ニュース バルブは、オンラインの減少の中でデッドロック開発を変更します

バルブは、オンラインの減少の中でデッドロック開発を変更します

Apr 19,2025 著者: Charlotte

最近、 Deadlockはプレーヤーベースの大幅な減少を見て、ゲームのピークコンカレントプレーヤー数は、わずか20,000人のプレーヤーをホバリングしています。これに応じて、Valveはゲームの開発戦略の変更を発表し、全体的な品質とプレーヤーの経験を強化することを目指しています。

バルブは、2週間ごとに主要な更新をリリースする以前に設定されたスケジュールから離れて、デッドロックのために移動しています。代わりに、同社はパッチのより柔軟なタイムラインを採用し、開発チームがゲームを改良および改善する時間を増やすことができます。開発者によると、このシフトはより大きな更新につながります。一方、ホットフィックスは、発生する緊急の問題に対処するために必要に応じて展開され続けます。

オンライン衰退の中でバルブがデッドロックの開発フローを変える画像:Discord.gg

デッドロックの最初の2週間の更新サイクルは有益であると見なされましたが、変更が完全に成熟して機能するのに十分な時間を確保しませんでした。この実現により、バルブはそのアプローチを変更するようになりました。

デッドロックはかつて蒸気で170,000人以上の同時プレイヤーのピークを誇っていましたが、2025年初頭までに数は18,000〜20,000人のプレイヤーに減少しました。

これらの数字にもかかわらず、デッドロックは危険にさらされていないことに注意することが重要です。 Moba-Shooterは、設定されたリリース日なしで、まだ初期の開発段階にあります。特にバルブの注意が新しいハーフライフプロジェクトに移行する可能性があるため、今年または次の年が発売されることはまずありません。

Valveの焦点は、高品質の製品の作成に依存しており、満足しているプレーヤーが自然に会社の収益に貢献することを理解することに焦点を当てています。このアプローチは、即時の懸念に対処するよりも、開発者のワークフローを最適化することに関するものです。 Dota 2でさえ、初期の時期に更新スケジュールで同様の変化を遂げたことを覚えておく価値があります。したがって、 Deadlockの将来に関するアラームは必要ありません。

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