最近,僵局的球員群顯著下降,遊戲的頂峰並發球員人數現在徘徊在20,000名球員左右。作為回應,Valve宣布了對遊戲開發策略的更改,旨在增強整體質量和玩家的體驗。
Valve正在離開先前設定的時間表,即每兩週發布一次重大更新以進行僵局。取而代之的是,該公司將在補丁程序中採用更靈活的時間表,從而使開發團隊有更多時間來完善和改進遊戲。根據開發人員的說法,這種轉變將導致更大的更新。同時,需要在需要時繼續部署HotFix,以解決出現的任何緊急問題。
圖像:discord.gg
僵局最初的兩週更新周期被認為是有益的,但沒有足夠的時間來按預期的方式進行完全成熟和功能。這種認識促使閥門改變其方法。
雖然《僵局》曾經吹噓超過170,000名並發球員的峰值,但到2025年初,這些數字已減少到18,000至20,000名球員之間。
儘管有這些數字,但重要的是要注意,僵局並不陷入危險之中。 MOBA射手仍處於早期開發階段,沒有設定的發布日期。今年或下一年不太可能看到發布會,尤其是隨著Valve的注意力可能會轉向一個新的半衰期項目,據報導,該項目被賦予了內部綠燈。
Valve的重點仍然放在製作高質量的產品上,了解滿意的玩家自然會為公司的收入做出貢獻。這種方法更多地是在優化開發人員的工作流程中,而不是解決即時關注。值得記住的是,即使DOTA 2在早期的更新時間表也發生了類似的變化。因此,關於僵局的未來無需警報。