Недавно тупик увидел значительное снижение своей базы игроков, а пиковое одновременное число игроков игры теперь парят около 20 000 игроков. В ответ Valve объявила об изменениях в стратегии развития игры, стремясь повысить общее качество и опыт игроков.
Valve уходит от ранее установленного графика выпуска основных обновлений каждые две недели для тупика . Вместо этого компания примет более гибкую временную шкалу для патчей, что позволит команде разработчиков больше времени усовершенствовать и улучшить игру. По словам разработчика, этот сдвиг приведет к более существенным обновлениям. Между тем, Hotfixs будут по -прежнему развертываться по мере необходимости для решения любых возникающих проблем.
Изображение: Discord.gg
Первоначальный двухнедельный цикл обновления для тупика был признан полезным, но не допустил достаточно времени, чтобы изменения были полностью созревают и функционировали, как предполагалось. Эта реализация побудила клапан изменить его подход.
В то время как Deadlock когда -то имел пик из более чем 170 000 одновременных игроков в Steam, цифры сократились до 18 000 до 20 000 игроков к началу 2025 года.
Несмотря на эти цифры, важно отметить, что тупик не под угрозой. MOBA-Shooter все еще находится на своем раннем этапе разработки, без установленной даты выпуска. Вряд ли он увидит запуск в этом году или в следующем, особенно с вниманием Valve, возможно, перейти к новому проекту полураспада , который, как сообщается, получил внутренний зеленый свет.
Основное внимание Valve остается на создании высококачественного продукта, понимая, что удовлетворенные игроки, естественно, будут способствовать доходам компании. Этот подход больше связан с оптимизацией рабочего процесса разработчиков, чем решении немедленных проблем. Стоит помнить, что даже Dota 2 перенесли аналогичные сдвиги в своем графике обновлений в первые дни. Следовательно, нет необходимости в тревоге в отношении будущего Deadlock .