소식 밸브는 온라인 쇠퇴 속에서 교착 상태 개발을 변경합니다

밸브는 온라인 쇠퇴 속에서 교착 상태 개발을 변경합니다

Apr 19,2025 작가: Charlotte

최근 Deadlock은 플레이어 기지에서 크게 감소했으며, 게임의 최고 동시 플레이어 수는 이제 약 20,000 명의 플레이어를 가리키고 있습니다. 이에 따라 Valve는 전반적인 품질 및 플레이어 경험을 향상시키기 위해 게임 개발 전략 변경을 발표했습니다.

밸브는 교착 상태 에 대해 2 주마다 주요 업데이트를 발표하는 이전에 설정된 일정에서 멀어지고 있습니다. 대신, 회사는 패치를 위해보다 유연한 타임 라인을 채택하여 개발 팀이 게임을 개선하고 개선 할 수있는 시간을 더 많이 제공 할 것입니다. 개발자에 따르면 이러한 변화는보다 실질적인 업데이트로 이어질 것입니다. 한편, 핫픽스는 발생하는 긴급한 문제를 해결하기 위해 필요에 따라 계속 배치 될 것입니다.

온라인 쇠퇴 밸브 가운데 교착 상태의 개발 흐름이 변경됩니다. 이미지 : discord.gg

교착 상태 의 초기 2 주 업데이트주기는 유익한 것으로 간주되었지만 의도 한대로 완전히 성숙하고 기능을 변경하기에 충분한 시간을 허용하지 않았습니다. 이 실현은 밸브가 접근 방식을 변경하도록했다.

교착 상태는 한때 Steam에서 170,000 명 이상의 동시 플레이어의 최고점을 자랑했지만 2025 년 초까지 숫자는 18,000 명에서 20,000 명의 선수로 줄어들 었습니다.

이러한 수치에도 불구하고 교착 상태는 위험에 처해 있지 않다는 점에 유의해야합니다. Moba-Shooter는 아직 출시 날짜가없는 초기 개발 단계에 있습니다. 올해 또는 다음 발사를 볼 가능성은 거의 없으며, 특히 Valve의 관심이 새로운 반감기 프로젝트로 이동하여 내부 녹색 불빛이 주어진 것으로 알려졌다.

Valve의 초점은 만족스러운 플레이어가 자연스럽게 회사의 수익에 기여할 것이라는 것을 이해하는 고품질 제품을 제작하는 데 중점을두고 있습니다. 이 접근법은 즉각적인 문제를 해결하는 것보다 개발자의 워크 플로우를 최적화하는 것입니다. DOTA 2 조차도 초기 업데이트 일정에서 비슷한 변화를 겪었다는 것을 기억할 가치가 있습니다. 따라서 교착 상태에 대한 경보가 필요하지 않습니다.

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