ウェズリー・スナイプス主演のBlade三部作の脚本家は、ケヴィン・ファイギMarvel Studios社長を支援し、マハーシャラ・アリ主演の停滞しているMCUリブートを復活させる準備ができていると表明しました。期待されていたMarvel Cinematic Universeのプロジェクトは、長い間に多くの障害に直面し、Bladeは制作再開の見込みがほとんどないまま放置されているようです。先月、ラッ
著者: Joseph読む:1
BAFTA Games Awardsは昨夜締めくくられ、さまざまなゲームの成果を祝いました。著名な受賞者には、デビューゲーム賞を獲得したBalatroと、Vampire Survivorsが含まれます。これらの勝利は、プラットフォーム固有のカテゴリがない賞にもかかわらず、両方のゲームがモバイルゲーム分野で大きな影響を与えているため、特に興味深いものです。
Baftasは、Geoff Keighleyのゲーム賞と同じレベルの主流の注目を集めていないかもしれませんが、業界内でより高いレベルの名声を保持しています。 2019年以降のモバイル固有のカテゴリがないため、モバイルゲームの視認性に関する議論が発生しました。ただし、モバイルプラットフォームで繁栄しているバラトロやヴァンパイアサバイバーなどのゲームの成功は、プラットフォームに関係なくゲームを認識するBAFTAのアプローチがモバイルタイトルにスポットライトを当てることができることを示唆しています。
デビューゲームとしてのバラトロの勝利は、業界で狂乱を引き起こしました。多くの出版社は今や次の大きなインディーヒットを探しています。一方、Vampire Survivorsは、Diablo IVやFinal Fantasy XIVのような巨人をオンラインで覆い、進行中の開発とコミュニティの関与の証である最高の進化ゲーム賞を確保しました。
プラットフォーム固有の賞を放棄するというBAFTAの決定は、プレイされているプラットフォームに関係なく、ゲームは自分のメリットだけで判断されるべきであるという信念に由来しています。この視点は、BAFTASゲームチームのLuke Hebblethwaiteによって共有されました。彼は、組織がリリースされたプラットフォームでゲームの品質を重視していることを強調しました。
モバイルカテゴリの欠如は、ある程度の可視性に影響を与える可能性がありますが、Vampire SurvivorsやGenshin Impactなどのモバイルおよびマルチプラットフォームの成功の認識は、モバイルゲームが依然として大きな称賛を得ることができることを示しています。この賞へのこの全体的なアプローチは、モバイルタイトルをコンソールやPCのカウンターパートと同等の足場に置いているため、モバイルゲームコミュニティにとってポジティブと見なされる可能性があります。
モバイルゲームなどの世界に関するさらなる洞察については、Pocket Gamer Podcastの最新エピソードをお見逃しなく。ここでは、モバイルゲーム分野での最新のトレンドとディスカッションを掘り下げるためにWillに参加します。
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