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作者: Joseph阅读:0
BAFTA游戏奖昨晚结束,庆祝一系列游戏成就。著名的获奖者包括Balatro,Balatro获得了首张游戏奖,以及吸血鬼幸存者,并以最佳发展的游戏冠军感到荣幸。这些胜利尤其引人入胜,因为尽管奖项缺乏特定于平台的类别,但两款游戏都对移动游戏领域产生了重大影响。
尽管BAFTA可能没有像Geoff Keighley的Game Awards那样拥有与杰夫·凯利(Geoff Keighley)的奖项相同的主流关注,但它们在行业内拥有更高的声望。自2019年以来,缺乏特定于移动设备的类别引发了有关手机游戏可见性的讨论。但是,在移动平台上蓬勃发展的Balatro和Vampire幸存者等游戏的成功表明,无论其平台如何,BAFTA识别游戏的方法仍然可以引起移动标题的关注点。
Balatro作为首次亮相游戏的胜利引起了行业的疯狂,现在许多出版商都在搜寻下一个大型独立打击。另一方面,吸血鬼幸存者设法超过了《暗黑破坏神IV》和《最终幻想XIV》等巨头,以确保最佳发展的游戏奖,这证明了其持续的发展和社区参与。
BAFTA决定放弃特定于平台的奖励的决定源于一种信念,即无论使用什么平台,都应该仅根据其功绩来判断游戏。 BAFTAS游戏团队的Luke Hebblethwaite共享了这一观点,后者强调该组织重视游戏的质量比发布的平台。
尽管缺乏移动类别可能会在某种程度上影响能见度,但对吸血鬼幸存者和Genshin Impact等移动和乘法成功的认识表明,手机游戏仍然可以取得巨大的好评。这种整体奖项的方法可以看作是移动游戏社区的积极方法,因为它将移动游戏与他们的控制台和PC对应物保持平等地位。
要进一步了解移动游戏的世界,请不要错过Pocket Gamer Podcast的最新一集,在这里我加入Will,深入研究移动游戏领域的最新趋势和讨论。
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