撰寫過Wesley Snipes《刀鋒戰士》三部曲的編劇表示,已準備好協助漫威影業總裁Kevin Feige,復興Mahershala Ali停滯的MCU重啟項目。這部備受期待的漫威電影宇宙項目,長時間以來遭遇諸多障礙,讓《刀鋒戰士》看似被棄置,幾乎無望恢復製作。上個月,饒舌歌手兼藝術家Flying Lotus 在X / Twitter上分享了他參與該項目的見解,透露他所參與的《刀鋒戰士》項目已實
作者: Joseph閱讀:1
BAFTA遊戲獎昨晚結束,慶祝一系列遊戲成就。著名的獲獎者包括Balatro,Balatro獲得了首張遊戲獎,以及吸血鬼倖存者,並以最佳發展的遊戲冠軍感到榮幸。這些勝利尤其引人入勝,因為儘管獎項缺乏特定於平台的類別,但兩款遊戲都對移動遊戲領域產生了重大影響。
儘管BAFTA可能與Geoff Keighley的Game Awards相同的主流關注可能並不具有相同的主流關注,但它們在行業內擁有更高的聲望。自2019年以來,缺乏特定於移動設備的類別引發了有關手機遊戲可見性的討論。但是,在移動平台上蓬勃發展的Balatro和Vampire倖存者等遊戲的成功表明,無論其平台如何,BAFTA識別遊戲的方法仍然可以引起移動標題的關注點。
Balatro作為首次亮相遊戲的勝利引起了行業的瘋狂,現在許多出版商都在搜尋下一個大型獨立打擊。另一方面,吸血鬼倖存者設法超過了《暗黑破壞神IV》和《最終幻想XIV》等巨頭,以確保最佳發展的遊戲獎,這證明了其持續的發展和社區參與。
BAFTA決定放棄特定於平台的獎勵的決定源於一種信念,即無論使用什麼平台,都應該僅根據其功績來判斷遊戲。 BAFTAS遊戲團隊的Luke Hebblethwaite共享了這一觀點,後者強調該組織重視遊戲的質量比發布的平台。
儘管缺乏移動類別可能會在某種程度上影響能見度,但對吸血鬼倖存者和Genshin Impact等移動和乘法成功的認識表明,手機遊戲仍然可以取得巨大的好評。這種整體獎項的方法可以看作是移動遊戲社區的積極方法,因為它將移動遊戲與他們的控制台和PC對應物保持平等地位。
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