Die BAFTA Games Awards endeten letzte Nacht und feierten eine Reihe von Spielerleistungen. Zu den bemerkenswerten Gewinnern gehörten Balatro, der den Debütspielpreis gewonnen hat, und Vampire Survivors, das mit dem besten entwickelnden Spieltitel geehrt wurde. Diese Siege sind besonders faszinierend, da beide Spiele erhebliche Auswirkungen auf den mobilen Spielraum haben, obwohl die Auszeichnungen ohne plattformspezifische Kategorien fehlten.
Während die BAFTAs möglicherweise nicht die gleiche Aufmerksamkeit der Mainstream -Aufmerksamkeit haben wie die Spiele von Geoff Keighleys Spiel, halten sie ein höheres Maß an Prestige innerhalb der Branche. Das Fehlen einer mobilen Kategorie seit 2019 hat Diskussionen über die Sichtbarkeit von mobilen Spielen ausgelöst. Der Erfolg von Spielen wie Balatro und Vampire Survivors, die auf mobilen Plattformen gediehen sind, deutet jedoch darauf hin, dass der Ansatz der BAFTA, Spiele unabhängig von ihrer Plattform zu erkennen, immer noch ein Rampenlicht auf mobile Titel werfen kann.
Balatros Sieg als Debütspiel hat in der Branche einen Wahnsinn ausgelöst, wobei viele Verlage jetzt nach dem nächsten großen Indie -Hit suchen. Vampire Survivors dagegen gelang es, Giganten wie Diablo IV und Final Fantasy XIV Online zu übertreffen, um den besten entwickelnden Spielpreis zu erhalten, ein Beweis für seine laufende Entwicklung und das Engagement der Gemeinschaft.
Die Entscheidung der BAFTA, plattformspezifische Auszeichnungen zu verzichten, beruht auf der Überzeugung, dass Spiele allein nach ihrem Verdienst beurteilt werden sollten, unabhängig von der Plattform, auf der sie gespielt werden. Diese Perspektive wurde von Luke Hebblethwaite vom BAFTAS -Spielteam geteilt, der betonte, dass die Organisation die Qualität des Spiels über die Plattform schätzt, auf der sie veröffentlicht wurde.
Während das Fehlen einer mobilen Kategorie in gewissem Maße die Sichtbarkeit beeinflussen kann, zeigt die Erkennung mobiler und multiplattformiger Erfolge wie Vampir -Überlebenden und Genshin -Auswirkungen, dass mobile Spiele immer noch erhebliche Anerkennung erreichen können. Dieser ganzheitliche Ansatz für Auszeichnungen könnte als positiv für die mobile Gaming -Community angesehen werden, da sie mobile Titel mit ihren Konsolen- und PC -Gegenstücken gleichermaßen auf den Markt bringen.
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