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작가: Christopher독서:0
EA는 Dragon Age와 Mass Effect의 스튜디오 인 Bioware에서 상당한 구조 조정을 발표했으며, 다가오는 Mass Effect 게임으로 전적으로 초점을 맞 춥니 다. 블로그 게시물에서 Bioware의 총괄 책임자 인 Gary McKay는 스튜디오가 "BioWare에서 일하는 방식을 다시 상상하기 위해 전체 개발주기 사이 에이 기회를 얻고 있습니다"라고 말했습니다. 그는이 개발 단계에서 Mass Effect 프로젝트에는 전체 스튜디오의 지원이 필요하지 않다고 언급했다.
이 구조 조정의 일환으로 EA는 회사 내 다른 프로젝트에 대해 지정되지 않은 수의 비오웨어 개발자를 재 할당했습니다. 더 작은 드래곤 에이지 팀 구성원 그룹이 종료에 직면하고 있지만 EA 내에서 다른 역할을 신청할 수있는 기회가 주어지고 있습니다.
Bioware는 최근 몇 년 동안 2023 년의 정리 해고와 Dragon Age : The Veilguard의 개발 중 몇 차례 유명한 출발을 포함하여 여러 구조적 변화를 겪었습니다. 가장 최근의 출발은 지난주 코린 부쉬 감독이었습니다. 현재 BioWare 직원의 정확한 수는 여전히 불분명합니다. 이러한 변경의 영향에 대한 세부 사항을 요청했을 때 EA는 상세한 숫자를 제공하지 않았지만 스튜디오는 이제 "이 개발 단계에서 대량 효과에 대해 올바른 역할을하는 올바른 역할을하는 사람의 적절한 수를 가지고 있다고 언급했습니다."
4 년 전에 발표 된 새로운 Mass Effect 게임은 여전히 초기 단계에 있습니다. Bioware의 전략은 한 번에 한 게임에 중점을 두는 것입니다. 이전에 Mass Effect에서 일하고 있었던 일부 개발자는 Dragon Age로 이동하여 프로젝트를 완료하고 현재 Mass Effect로 돌아 왔습니다. Mass Effect의 발전은 Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts 및 Parrish Ley를 포함한 시리즈 참전 용사들이 주도하고 있습니다.
이 발표는 Dragon Age : Veilguard가 플레이어 목표에 미치지 못했다는 EA의 최근 공개에 따라 EA Sports FC 25의 예상보다 약한 결과와 함께 회계 연도 지침이 감소했습니다. EA는 2 월 4 일 Q3 수익에 대해 논의 할 예정입니다.
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