EA宣布在BioWare,龙腾世纪背后的工作室和质量效应的工作室进行了重大重组,将重点转移到了即将到来的质量效应游戏上。 Bioware的总经理加里·麦凯(Gary McKay)在一篇博客文章中表示,该工作室正在“借此机会在完整的开发周期之间重新想象我们在Bioware的工作方式”。他指出,在开发的这个阶段,质量效应项目不需要完整的工作室的支持。
作为重组的一部分,EA已将未指定的Bioware开发人员重新分配给公司内的其他项目。尽管有机会在EA内申请其他角色,但较小的Dragon Age团队成员正面临终止。
近年来,Bioware发生了多次结构性变化,包括2023年的裁员以及在《龙腾世纪:面纱》中的几个引人注目的出发事件。最近的离职是上周导演科琳·布切(Corinne Busche)。目前的BioWare员工的确切数量尚不清楚。当询问有关这些变化影响的详细信息时,EA没有提供详细的数字,但说该工作室现在具有“在此开发阶段,有正确的角色,可以在质量效应上工作”。
四年前宣布的新质量效应游戏仍处于早期阶段。 BioWare的策略是一次专注于一场游戏,一些开发人员以前从事质量效应已转移到Dragon Age完成该项目并现在恢复质量效应。质量效应的发展是由迈克·赌博,普雷斯顿·沃特玛尼克,德里克·瓦茨和帕里什·莱伊等系列退伍军人领导的。
这一消息是在EA最近披露的《龙腾世纪:面纱》中的披露之后,其球员目标降低了近50%,这导致了财政年度的指导减少,而EA Sports FC 25的结果较弱。EA计划于2月4日讨论其第三季度收益。