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著者: Christopher読む:0
EAは、Dragon AgeとMass Effectの背後にあるスタジオであるBiowareで大幅な再編を発表し、今後のMass Effectゲームに完全に焦点を移しました。 BiowareのゼネラルマネージャーであるGary McKayは、ブログの投稿で、スタジオは「Biowareでの作業方法を再考するために、完全な開発サイクルの間にこの機会を利用している」と述べました。彼は、開発のこの段階で、Mass Effectプロジェクトには完全なスタジオのサポートは必要ないと指摘しました。
この再編の一環として、EAは、会社内の他のプロジェクトに不特定の数のBioWare開発者を再割り当てしました。ドラゴンエイジチームのメンバーの小規模なグループが終了に直面していますが、EA内の他の役割を申請する機会が与えられています。
Biowareは、2023年のレイオフや、ドラゴン時代の開発中のいくつかの有名な出発を含む、近年、複数の構造的変化を経験しています。最近の出発は先週のコリン・ブッシュ監督でした。現在のBioWare従業員の正確な数は不明のままです。これらの変更の影響に関する詳細を求められたとき、EAは詳細な数字を提供しませんでしたが、スタジオには「この開発のこの段階でマス効果に取り組む適切な役割の適切な数の人々」があると述べました。
4年前に発表された新しいMass Effectゲームは、まだ初期段階にあります。 Biowareの戦略は、一度に1つのゲームに集中することであり、以前にMass Effectに取り組んでいた一部の開発者がDragon Ageに移動してそのプロジェクトを完了し、Mass Effectに戻っています。 Mass Effectの開発は、Mike Gamble、Preston Watamaniuk、Derek Watts、Parrish Leyなどのシリーズの退役軍人によって導かれています。
この発表は、Dragon Age:The VeilGuardがプレイヤーのターゲットを50%近く下回ったというEAの最近の開示に続き、EA Sports FC 25から予想よりも弱い結果とともに会計年度のガイダンスの減少に貢献しています。EAは、2月4日に第3四半期の収益を議論する予定です。
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