EA объявила о значительной реструктуризации в BioWare, студии, стоящей за Dragon Age и Mass Effect, полностью сместив акцент на предстоящую игру Mass Effect. В сообщении в блоге генеральный директор Bioware Гэри Маккей заявил, что студия «пользуется этой возможностью между полными циклами разработки для переосмысления того, как мы работаем в BioWare». Он отметил, что на этом этапе разработки поддержка полной студии не требуется для проекта Mass Effect.
В рамках этой реструктуризации EA переназначил неопределенное количество разработчиков BioWare на другие проекты в компании. Меньшая группа членов команды Dragon Age сталкивается с прекращением, хотя им предоставляется возможность подать заявку на другие роли в EA.
В последние годы Bioware претерпел множество структурных изменений, включая увольнения в 2023 году и несколько громких вылетов во время развития Dragon Age: Veilguard. Самым последним отъездом был режиссер Коринн Буше на прошлой неделе. Точное количество нынешних сотрудников BioWare остается неясным. Когда его спросили о влиянии этих изменений, EA не предоставил подробные цифры, но заявила, что в студии теперь есть «правильное количество людей в правильных ролях для работы над Mass Effect на данном этапе развития».
Новая игра Mass Effect, объявленная четыре года назад, все еще находится на ранних стадиях. Стратегия BioWare состоит в том, чтобы сосредоточиться на одной игре за раз: некоторые разработчики, которые ранее работали над Mass Effect, были перенесены в Dragon Age, чтобы завершить этот проект, а теперь и возвращаются к Mass Effect. Развитие Mass Effect возглавляется ветеранами сериала, в том числе Майк Гамбл, Престон Ватаманиюк, Дерек Уоттс и Пэрриш Лей.
Это объявление следует за недавним раскрытием EA, что Dragon Age: Veilguard не достигли целей игроков почти на 50%, что способствовало сокращению финансового года наряду с более слабыми, чем ожидалось, результаты EA Sports FC 25. EA планируется обсудить свои доходы за 3 квартала 4 февраля.