웨슬리 스나이프스의 블레이드 삼부작의 각본가가 마블 스튜디오 사장 케빈 파이기에게 마허샬라 알리의 정체된 MCU 리부트를 되살리는 데 도움을 줄 준비가 되어 있다고 밝혔다.기대되었던 마블 시네마틱 유니버스 프로젝트는 시간이 지나며 수많은 장애물에 부딪혔고, 블레이드는 제작 재개 가능성이 거의 없이 방치된 듯 보인다.지난달, 래퍼이자 아티스트인 플라잉 로터스
작가: Mila독서:1
디아블로 4의 시즌 8이 도착하여 2026 년에 출시 될 예정인 게임의 두 번째 확장의 길을 열어 줄 수있는 일련의 무료 업데이트의 시작을 표시했습니다. 그러나이 흥분에도 게임의 핵심 커뮤니티 내에는 불만이 생겼습니다. 거의 2 년 전 Diablo 4에서 근무한이 헌신적 인 선수 그룹은 거의 2 년 전 처음부터 새로운 기능, 재 작업 및 혁신적인 게임 플레이 메커니즘을 간절히 원합니다. 그들은 그들의 기대에 대해 보컬이며 피드백을 블리자드와 공유하는 것을 주저하지 않습니다.
Diablo 4는 복잡성을 탐구하지 않고 전투의 스릴을 즐기는 캐주얼 게이머를 포함하여 광범위한 플레이어 기반을 자랑하지만, 게임의 백본을 형성하는 것은 베테랑 팬입니다. 이 플레이어들은 매주, 세 심하게 공예품 메타 빌드를 참여 시키며 블리자드가보다 복잡한 도전과 콘텐츠를 제공하기를 간절히 원합니다.
블리자드의 첫 번째 종류 인 Diablo 4의 2025 로드맵의 출시는 상당한 반발을 일으켰습니다. 공개 후, 커뮤니티는 특히 시즌 8에 관한 다가오는 콘텐츠에 대한 우려를 제기했으며 계획된 업데이트가 관심을 유지하기에 충분한 지 여부에 대해 논의했습니다.
Diablo 4의 2025 로드맵은 2026 년에 닿습니다. 이미지 크레딧 : 블리자드 엔터테인먼트.
온라인 토론은 너무 강해져 디아블로 커뮤니티 매니저가 디아블로 4 하위 레드의 불만을 직접 해결해야한다고 느꼈습니다. 그들은 "우리는 팀이 아직도 노력하고있는 것들을 수용하기 위해 로드맵의 후반부에 더 적은 수의 세부 사항을 추가했습니다. 이것이 2025 년에 나오는 전부는 아닙니다 :)." Blizzard Entertainment의 전 사장이자 Microsoft의 고급 임원 인 Mike Ybarra조차도 자신의 통찰력과 대화에 참여했습니다.
시즌 8은 이러한 커뮤니티 감정을 염두에두고 논란의 여지가있는 변화와 함께 시작됩니다. 가장 논쟁의 여지가있는 변경 중 하나는 Diablo 4의 전투 패스의 개조로, 이제 Call of Duty의 모델을 반영하여 플레이어가 비선형적으로 항목을 잠금 해제 할 수 있습니다. 그러나이 새로운 시스템은 전임자보다 가상 통화가 적습니다.
IGN과의 광범위한 인터뷰에서 Diablo 4의 리드 라이브 게임 디자이너 인 Colin Finer 및 리드 시즌 디자이너 인 Deric Nunez는 로드맵에 대한 커뮤니티의 반응을 언급했습니다. 그들은 오랫동안 기다려온 기능인 게임의 스킬 트리를 업데이트 할 계획을 확인했으며 배틀 패스 시스템 변경에 대한 추가 설명을 제공했습니다.
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