愛する海賊をテーマにしたバトルロワイヤルモードであるプランダーストームは、World of Warcraftに勝利を収め、多くの新機能と報酬でファンを喜ばせました。 60人のプレイヤーがアラティハイランドで覇権と戦利品を争うこの魅力的なゲームモードは、1月14日に再導入されました
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Diablo 4のシーズン8が到着し、2026年にリリースされる予定のゲームの2番目の拡張の道を開く一連の無料アップデートの始まりをマークしました。しかし、この興奮の中で、ゲームのコアコミュニティ内には明白な不満の感覚があります。 2年近く前にInceptionからDiablo 4に携わっているこの献身的なグループは、実質的な新機能、リワーク、革新的なゲームプレイメカニクスを切望しています。彼らは彼らの期待について声を上げており、彼らのフィードバックをBlizzardと共有することをためらっていません。
Diablo 4は、複雑さを掘り下げることなく戦闘のスリルを楽しむカジュアルなゲーマーを含む幅広いプレーヤーベースを誇っていますが、ゲームのバックボーンを形成するのはベテランのファンです。これらのプレーヤーは毎週、細心の注意を払ってメタビルドを作成し、Blizzardがより複雑な課題とコンテンツを提供することを切望しています。
Blizzardからのこの種の最初のDiablo 4の2025ロードマップのリリースは、大きな反発を引き起こしました。発表に続いて、コミュニティは今後のコンテンツ、特にシーズン8に関するコンテンツについての懸念を提起し、計画された更新が彼らの関心を維持するのに十分であるかどうかを議論しました。
Diablo 4の2025ロードマップは2026年にタッチします。画像クレジット:Blizzard Entertainment。
オンラインでの議論は非常に激しくなり、ディアブロコミュニティマネージャーはDiablo 4 Subredditで苦情に直接対処せざるを得ないと感じました。彼らは、「チームがまだ取り組んでいるものに対応するために、ロードマップの後半の部分に詳細を追加した詳細を追加しました。これは2025年に来ているすべてではありません:)。 Blizzard Entertainmentの元社長であり、Microsoftの高位エグゼクティブであるMike Ybarraでさえ、彼自身の洞察と会話に参加しました。
シーズン8は、これらのコミュニティの感情を念頭に置いて、独自の物議を醸す変化を念頭に置いて発売されます。最も議論されている変更の1つは、Diablo 4のバトルパスの改良です。これにより、Call of Dutyのモデルを反映して、プレイヤーが非線形にアイテムのロックを解除できます。ただし、この新しいシステムは、前任者よりも少ない仮想通貨を提供します。これにより、プレイヤーは将来のバトルパスを購入するためのリソースが少なくなりました。
IGNとの大規模なインタビューで、Diablo 4のリードライブゲームデザイナー、Colin Finer、およびリードシーズンのデザイナーであるDeric Nunezが、ロードマップに対するコミュニティの反応に対処しました。彼らは、待望の機能であるゲームのスキルツリーを更新する計画を確認し、バトルパスシステムの変更をさらに説明しました。
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