A 8ª temporada de Diablo 4 chegou, marcando o início de uma série de atualizações gratuitas que acabarão por abrir caminho para a segunda expansão do jogo, prevista para lançamento em 2026. No entanto, em meio a essa emoção, há um senso palpável de descontentamento na comunidade principal do jogo. Esse grupo dedicado de jogadores, que esteve no Diablo 4 desde o início há quase dois anos, deseja novos recursos substanciais, retrabalhos e mecânica inovadora de jogabilidade. Eles são vocais sobre suas expectativas e não hesitam em compartilhar seus comentários com a Blizzard.
Enquanto o Diablo 4 possui uma ampla base de jogadores, incluindo jogadores casuais que gostam da emoção do combate sem se aprofundar nos meandros, são os fãs veteranos que formam a espinha dorsal do jogo. Esses jogadores se envolvem semanalmente, meticulosamente criam meta -construções e estão ansiosos pela Blizzard para oferecer a eles desafios e conteúdo mais complexos.
O lançamento do roteiro de 2025 do Diablo 4, o primeiro do gênero da Blizzard, provocou uma reação significativa. Após sua inauguração, a comunidade levantou preocupações sobre o próximo conteúdo, particularmente em relação à 8ª temporada, e debateu se as atualizações planejadas seriam suficientes para manter seu interesse.
O roteiro de 2025 de Diablo 4 toca em 2026. Crédito da imagem: Entertainment da Blizzard.
As discussões on -line ficaram tão intensas que um gerente da comunidade de Diablo se sentiu obrigado a abordar as queixas diretamente no Subreddit Diablo 4. Eles explicaram: "Adicionamos menos detalhes às partes posteriores do roteiro para acomodar as coisas em que a equipe ainda está trabalhando. Isso não é tudo o que está chegando em 2025 :)". Até Mike Ybarra, ex-presidente da Blizzard Entertainment e executivo de alto escalão da Microsoft, juntou-se à conversa com suas próprias idéias.
A 8ª temporada é lançada com esses sentimentos da comunidade em mente, juntamente com seu próprio conjunto de mudanças controversas. Uma das alterações mais debatidas é a reformulação do passe de batalha de Diablo 4, que agora reflete o modelo de Call of Duty, permitindo que os jogadores desbloqueie itens não linearmente. No entanto, este novo sistema oferece menos moeda virtual do que seu antecessor, que deixou jogadores com menos recursos para comprar futuros passes de batalha.
Em uma extensa entrevista com a IGN, a designer de jogos ao vivo da Diablo 4, Colin Finer, e a designer de estações de liderança, Deric Nunez, abordou a reação da comunidade ao roteiro. Eles confirmaram planos de atualizar a árvore de habilidades do jogo, um recurso há muito esperado, e forneceram mais esclarecimentos sobre as mudanças no sistema de passe de batalha.