Ubisoft는 Assassin 's Creed : Shadows의 게임 플레이 기능에 대한 흥미로운 새로운 세부 사항을 공개했으며 게임 주인공 인 Yasuke 및 Naoe의 장비 및 진행 시스템에 특별한 초점을 맞추고 있습니다. 팬을위한 하이라이트는 상징적 인 숨겨진 블레이드의 향상된 기능입니다.
작가: Dylan독서:0
최근 인터뷰에서 The Witcher 3 *의 이전 리드 퀘스트 디자이너 인 Mateusz Tomaszkiewicz는 CD Projekt Red가 열린 세계 프레임 워크에 웅대 한 이야기를 통합하는 초기 예약을 밝혔습니다. 이 팀은 일반적으로 *The Witcher 2 *와 같은 선형 RPG에서 볼 수있는 야심 찬 스토리 텔링은 Witcher 3 *의 오픈 월 디자인과 완벽하게 조화를 이루지 못할 것이라고 우려했습니다. 이러한 우려에도 불구하고 CDPR은 대담하게 앞으로 나아 갔으며 궁극적으로 가장 유명한 RPG 중 하나를 제작했습니다.
이미지 : steamcommunity.com
Mateusz Tomaszkiewicz는“우리가 한 일을 시도하기 위해 감히 시도한 게임은 거의 없다. 일반적으로 The Witcher 2 와 같은 복도와 같은 구조로 선형 RPG를 위해 예약 된 광대 한 스토리 텔링 기술을 혼합하고 개방형 경험에 맞게 적응한다.
이제 Rebel Wolves에서 팀을 이끌고 Tomaszkiewicz는 Dawnwalker *의 피를 위해 일하고 있습니다. 어두운 판타지 테마로 대체 중세 동유럽에 설정된이 새로운 게임은 뱀파이어에 중점을 둡니다. * Dawnwalker*의 Blood는 PC, PlayStation 5 및 Xbox 시리즈 플랫폼을 위해 개발 중입니다. 공식 릴리스 날짜는 공개되지 않은 상태로 유지되지만 팬들은 이번 여름에 게임 플레이 공개를 기대할 수 있습니다.
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