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CDPR的胜利:克服巫师3中的叙事挑战

Mar 25,2025 作者: Dylan

在最近的一次采访中, *巫师3 *的前首席任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz阐明了最初的预订CD Projekt Red关于将宏伟的叙述集成到一个开放世界的框架中。该团队担心,雄心勃勃的讲故事,通常在 * *witcher 2 *之类的线性RPG中看到,可能不会与 *巫师3 *的开放世界设计无缝融合。尽管有这些担忧,CDPR还是大胆地前进,最终是有史以来最受欢迎的RPG之一。

《巫师3:CDPR如何克服开放世界的叙事挑战》的幕后图片:SteamCommunity.com

“很少有游戏敢于尝试我们所做的事情:融合宽敞的讲故事技术,通常为带有走廊式结构的线性RPG保留,例如巫师2 ,并调整它们以适合开放世界的体验,” Mateusz Tomaszkiewicz。

Tomaszkiewicz现在领导Rebel Wolves的球队,正在研究 *Dawnwalker *的血。这款新游戏坐落在具有黑暗幻想主题的替代中世纪东欧,重点是吸血鬼。 * Dawnwalker*的血液正在开发PC,PlayStation 5和Xbox系列平台。尽管正式发布日期仍未公开,但粉丝们可以期待今年夏天的游戏玩法。

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