Dans une récente interview, Mateusz Tomaszkiewicz, l'ancien concepteur de quête principal de * The Witcher 3 *, a mis en lumière les réserves initiales CD Projekt Red avait d'intégrer un grand récit dans un cadre en monde ouvert. L'équipe craignait que la narration ambitieuse, généralement vue dans des RPG linéaires comme * The Witcher 2 *, ne se mélanger pas de manière transparente avec la conception du monde ouvert de * The Witcher 3 *. Malgré ces préoccupations, CDPR a hardiment avancé, ce qui a finalement fabriqué l'un des RPG les plus acclamés de tous les temps.
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"Peu de jeux ont osé tenter ce que nous avons fait: mélangeant de vastes techniques de narration, généralement réservées aux RPG linéaires avec des structures de type corridor, telles que The Witcher 2 , et les adaptant pour s'adapter à une expérience du monde ouvert", Mateusz Tomaszkiewicz.
Menant maintenant l'équipe à Rebel Wolves, Tomaszkiewicz travaille sur * le sang de Dawnwalker *. Situé dans une alternative d'Europe de l'Est médiévale avec des thèmes fantastiques sombres, ce nouveau jeu se concentre sur les vampires. * Le sang de Dawnwalker * est en développement pour les plates-formes PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Bien qu'une date de sortie officielle reste non divulguée, les fans peuvent attendre un gameplay révélé cet été.