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CDPR的勝利:克服巫師3中的敘事挑戰

Mar 25,2025 作者: Dylan

在最近的一次採訪中, *巫師3 *的前首席任務設計師Mateusz Tomaszkiewicz闡明了最初的預訂CD Projekt Red關於將宏偉的敘述集成到一個開放世界的框架中。該團隊擔心,雄心勃勃的講故事,通常在 * *witcher 2 *之類的線性RPG中看到,可能不會與 *巫師3 *的開放世界設計無縫融合。儘管有這些擔憂,CDPR還是大膽地前進,最終是有史以來最受歡迎的RPG之一。

《巫師3:CDPR如何克服開放世界的敘事挑戰》的幕後圖片:SteamCommunity.com

“很少有遊戲敢於嘗試我們所做的事情:融合寬敞的講故事技術,通常為帶有走廊式結構的線性RPG保留,例如巫師2 ,並調整它們以適合開放世界的體驗,” Mateusz Tomaszkiewicz。

Tomaszkiewicz現在領導Rebel Wolves的球隊,正在研究 *Dawnwalker *的血。這款新遊戲坐落在具有黑暗幻想主題的替代中世紀東歐,重點是吸血鬼。 * Dawnwalker*的血液正在開發PC,PlayStation 5和Xbox系列平台。儘管正式發布日期仍未公開,但粉絲們可以期待今年夏天的遊戲玩法。

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