Heim Nachricht Triumph von CDPR: Überwindung der narrativen Herausforderungen im Witcher 3 überwinden

Triumph von CDPR: Überwindung der narrativen Herausforderungen im Witcher 3 überwinden

Mar 25,2025 Autor: Dylan

In einem kürzlich geführten Interview wirkte sich Mateusz Tomaszkiewicz, der frühere Lead-Quest-Designer von *The Witcher 3 *, auf die ersten Reservierungen CD Projekt Red über die Integration einer großen Erzählung in einen Open-World-Framework. Das Team war besorgt, dass das ehrgeizige Geschichtenerzählen, das normalerweise in linearen RPGs wie *The Witcher 2 *zu sehen ist, nicht nahtlos in das Open-World-Design von *The Witcher 3 *mischt. Trotz dieser Bedenken bewegte sich CDPR mutig mutig und stellte letztendlich eines der am meisten gefeierten RPGs aller Zeiten her.

Hinter den Kulissen von The Witcher 3: Wie CDPR die Erzählung der offenen Welt überwand hat Bild: SteamCommunity.com

"Nur wenige Spiele haben es gewagt, zu versuchen, was wir getan haben: Mischen expansive Geschichtenerzähltechniken, normalerweise für lineare RPGs mit korridorähnlichen Strukturen wie dem Witcher 2 vorbehalten und sie an eine offene Erfahrung anpassen", Mateusz Tomaszkiewicz.

Tomaszkiewicz führt jetzt das Team bei Rebel Wolves und arbeitet an dem Blut von Dawnwalker *. Dieses neue Spiel spielt in einem alternativen mittelalterlichen Osteuropa mit dunklen Fantasy -Themen und konzentriert sich auf Vampire. * Das Blut von Dawnwalker* befindet sich für Plattformen PC, PlayStation 5 und Xbox Series. Während ein offizielles Veröffentlichungsdatum unbekannt bleibt, können sich die Fans auf eine Gameplay -Enthüllung in diesem Sommer freuen.

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