Em uma entrevista recente, Mateusz Tomaszkiewicz, o ex-designer de missão principal de *The Witcher 3 *, lançou luz sobre as reservas iniciais que o CD Projekt Red teve sobre a integração de uma grande narrativa em uma estrutura de mundo aberto. A equipe estava preocupada com o fato de a narrativa ambiciosa, normalmente vista em RPGs lineares como *The Witcher 2 *, não se mistura perfeitamente com o design do mundo aberto de *The Witcher 3 *. Apesar dessas preocupações, o CDPR avançou com ousadia, criando um dos RPGs mais aclamados de todos os tempos.
Imagem: Steamcommunity.com
"Poucos jogos ousaram tentar o que fizemos: misturando técnicas de narrativa expansiva, geralmente reservadas para RPGs lineares com estruturas do tipo corredor, como o Witcher 2 , e adaptá-las para se ajustarem a uma experiência de mundo aberto", Mateusz Tomaszkiewicz.
Agora, liderando a equipe do Rebel Wolves, Tomaszkiewicz está trabalhando no Blood of Dawnwalker *. Situado em uma Europa Oriental medieval alternativa com temas de fantasia sombria, este novo jogo se concentra em vampiros. * O sangue de Dawnwalker* está em desenvolvimento para plataformas PC, PlayStation 5 e Xbox Series. Enquanto uma data de lançamento oficial permanece não revelada, os fãs podem esperar uma jogabilidade revelada neste verão.