소식 콘솔 전쟁 : 마침내 끝났습니까?

콘솔 전쟁 : 마침내 끝났습니까?

Jun 20,2025 작가: Nicholas

PlayStation 또는 Xbox? 전 세계 게이머들 사이에서 수많은 논쟁을 일으킨 것은 오래된 논쟁입니다. 친구와의 심야 채팅, 열정적 인 Reddit 스레드 또는 Tiktok 비디오이든, 어느 시점 에서이 토론에 참여했을 가능성이 있습니다. 일부는 PC 게임이나 닌텐도를 콘솔 신으로 맹세하지만 지난 20 년 동안 게임 분야의 대부분은 소니와 마이크로 소프트의 강렬한 경쟁을 중심으로 회전했습니다. 그러나이 전투는 오늘날에도 여전히 관련이 있습니까? 게임 환경은 지난 20 년 동안은 말할 것도없이 지난 몇 년 동안 극적으로 변화했습니다. 게이머는 이제 핸드 헬드 장치에서 맞춤형 PC에 이르기까지 그 어느 때보 다 더 많은 옵션을 보유하고 있습니다. 전장은 인정을 넘어 진화했지만, 마침내 우리가 승자가 있다는 것을 의미합니까? 어쩌면 대답은 당신이 기대하는 것이 아닐 수도 있습니다.

비디오 게임 산업은 최근 몇 년 동안 대규모 금융 강국으로 성장했습니다. 2019 년에 글로벌 매출은 2,800 억 달러에 달했습니다. 2024 년까지 그 숫자는 4,750 억 달러로 급등하여 글로벌 영화와 음악 산업이 결합되어 있습니다. 그리고 성장은 느려지지 않는 것 같습니다. 업계 분석가들은 2029 년까지 게임 시장이 거의 7 천억 달러의 매출을 창출 할 수 있다고 프로젝트. 그것은 Pong과 Pixelated 패들의 초기에 인상적인 도약입니다.

이러한 급속한 성장으로 할리우드 인재가 게임 세계에 점점 더 많이 끌리는 것은 놀라운 일이 아닙니다. Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal 및 Willem Dafoe와 같은 큰 이름은 지난 5 년간 주요 타이틀에 출연했습니다. 그들의 참여는 엔터테인먼트뿐만 아니라 합법적 인 스토리 텔링 매체로 비디오 게임이 얼마나 심각하게 보이는지 강조합니다. 디즈니와 같은 엔터테인먼트 거인 조차도이 공간에 많은 투자를하고 있으며, 최근 밥 아이거의 리더십하에 서사시 게임에 15 억 달러를 쏟아 부었고, 게임 부문에서 강력한 입지를 구축하려는 명확한 의도를 알 수 있습니다. 그러나 조류가 상승하는 동안 모든 선박이 원활하게 떠 다니는 것은 아닙니다.

Xbox Series X vs PlayStation 5 판매 비교

Microsoft의 Xbox Series X 및 S는 이전 세대와의 중요한 단계로 설계되었습니다. 그러나 그들은 많은 사람들이 기대하는 방식으로 시장을 포착하지 못했습니다. 실제로 Xbox One은 여전히 ​​최신 모델을 거의 두 배로 늘립니다. Analytics Firm Circana의 데이터에 따르면, 현재 콘솔 생성은 이미 Xbox의 문제점 인 최고 판매 창을 이미 통과했을 수 있습니다. 2024의 숫자를 보면 차이가 훨씬 더 명확 해집니다. Statista는 Xbox Series X/S 콘솔이 전 세계적으로 250 만 대 미만을 판매했다고보고했다. 한편, PlayStation 5는 1 분기에만 해당 수치와 일치했습니다. 또한 Microsoft가 물리적 게임 유통 부서를 중단하고 EMEA 콘솔 시장을 완전히 빠져 나갈 수 있다는 소문도 있습니다.

그러나 실수하지 마십시오 - Microsoft는 후퇴하지 않습니다. 항복 중입니다. 긴 Activision-Blizzard 획득 과정에서 내부 문서에 따르면 Microsoft는 처음에는 콘솔 전쟁에서 이길 기회가 있다고 믿지 않았습니다. 그렇다면 최신 하드웨어가 실적이 낮고 부모 조직이 패배를 인정하면 회사는 무엇을합니까? 피벗. 딱딱한.

Xbox Game Pass는 Microsoft의 주요 초점이되었으며, * Grand Theft Auto V * 및 * Star Wars Jedi : Survivor *와 같은 AAA 타이틀에 대해 엄청난 금액이 고려되는 내부 문서가 유출되었습니다. 클라우드 기반 가입 게임으로의 이러한 전환은 새로운 방향을 신호합니다. Xbox는 더 이상 콘솔이 아니라 하드웨어가 지원하는 역할을 수행하는 서비스입니다. Microsoft의 "이것은 Xbox"광고 캠페인은 모바일 우선 세계에서 Xbox 브랜드의 의미를 재정의하는 것을 목표 로이 브랜드 변경 노력을 반영합니다.

다가오는 Xbox 핸드 헬드 장치의 소문도 Activision-Blizzard 시험의 또 다른 유출로 인해 하이브리드 클라우드 게임 플랫폼에 대한 계획을 제안합니다. Microsoft의 광범위한 전략은 Mobile 게임 스토어를 시작하는 것부터 Apple 및 Google과 경쟁하기 위해 모바일의 감독 인 Phil Spencer에 이르기까지 모바일이 게임의 미래를 형성하고 있음을 공개적으로 인정하는 것까지 점점 투명 해지고 있습니다. 메시지는 분명합니다. Xbox는 언제 어디서나 언제 어디서나 플레이 할 수있는 브랜드가되기를 원합니다.

Xbox 모바일 전략 개요

그렇다면 왜 Microsoft 가이 움직임을하고 있습니까? 결국, 콘솔은 여전히 ​​왕이 아닌가? 놀랍게도, 아니요. 2024 년 현재, 전 세계적으로 약 33 억 명의 게이머 중 1,900 억 개가 넘는 모바일 장치에서 독점적으로 플레이했습니다. 여기에는 할머니와 같은 캐주얼 플레이어가 Candy Crush를 연주하는 사촌이나 사촌이“게이머가 아님”을 맹세하지만 씨족의 충돌에 몇 시간을 보냅니다. 모바일 게임은 더 이상 틈새 시장이 아니며 시장을 지배합니다. 2024 년에만 모바일 게임은 전년 대비 2.8% 증가한 925 억 달러의 매출을 올렸습니다. 이에 비해 콘솔은 503 억 달러 (총 업계 매출의 27%)를 가져 왔으며 2023 년 이후 4% 감소했습니다. Microsoft가 모바일에서 미래를 보는 이유는 아닙니다.

이것은 최근 트렌드가 아닙니다. 2013 년에, 아시아의 모바일 게임은 이미 서구보다 훨씬 앞서있었습니다. 한국의 모바일 시장은 미국보다 759% 더 컸으며 중국은 280% 더 컸습니다. 당신은 * 그랜드 절도 자동 V *가 그해 최고 수익자라고 생각할 수도 있지만, 당신은 틀릴 것입니다. * Puzzle & Dragon* 및* Candy Crush Saga*는 각각 Rockstar의 블록버스터 히트보다 15 억 달러 이상을 만들었습니다. 2010 년대 말까지 빠르게 진행되었으며, 가장 높은 수익을 올리는 5 가지 게임은 모바일 타이틀이었다 : *Crossfire *, *Monster Strike *, *Honor of Kings *, *Puzzle & Dragon *및 *Clash of Clans *. 대부분의 독자들은이 타이틀을 문화적 이정표로 기억하지 못할 가능성이 있지만 지난 10 년 동안 모바일 게임을 한 경우 * 클랜의 Clash of Clans *의 오프닝 징글을 마음으로 알고 있습니다.

모바일이 스포트라이트를 훔치는 유일한 플랫폼은 아닙니다. PC Gaming은 2014 년 이후 꾸준한 성장을 보였으며 전 세계적으로 1,31 억에서 18 억 8 천만 명으로 증가했습니다. 그 스파이크의 대부분은 2020 년 유행병 기간 동안 이루어졌으며, 이는 스트리밍 및 홈 바운드 레저 활동에 대한 관심이 높아져 2 억 명의 새로운 PC 플레이어가 급증했습니다. 또한 게이머는 장비 구축, GPU 선택 및 오버 클로킹 하드웨어에 대한 지식을 공유하는 온라인 커뮤니티 덕분에 기술에 정통하고 있습니다. 그럼에도 불구하고, PC 게임은 여전히 ​​모바일 뒤에 뒤쳐져 있으며 같은 속도로 성장하지 않습니다. 2016 년 콘솔과 PC 매출의 격차는 23 억 달러였습니다. 2024 년까지 그 격차는 90 억 달러로 확대되었습니다. 두 번째 기둥으로 Windows에 오랫동안 의존해온 Microsoft의 경우 이것은 좋은 소식이 아닙니다.

PlayStation 5 영업 성과 차트

한편 소니는 PlayStation 5에서 강력한 성공을 거두고 있습니다. 최신 수입 보고서에 따르면 현재까지 6 천 5 백만 PS5 단위가 판매되었습니다. 이를 원근법으로 말하면 1 개의 Xbox가 판매 할 때마다 5 개의 PS5가 구매됩니다. 소니의 게임 및 네트워크 서비스 부서는 * Astro Bot * (2 개월 이내에 150 만 부)를 포함한 강력한 퍼스트 파티 판매로 12.3%의 이익 증가를보고했습니다. 애널리스트들은 2029 년까지 소니가 1 억 9,900 만 PS5 유닛을 판매 할 것으로 예상하고있다. 반면, Microsoft는 2027 년까지 5 억 5 천 5 백만 Xbox 시리즈 X/S 장치를 판매 할 것으로 예상하고 있으며, 이러한 예측과 Xbox가 Playstation과 Switch에서 배제를 공개 할 수 있다는 사실을 감안할 때, 현재 Halo * 타이틀을 이끌어 내고있다.

그러나 PS5 만 보면 다른 그림을 그립니다. PS5가 수명주기의 중간 쯤에 있음에도 불구하고 모든 PlayStation 사용자의 절반은 여전히 ​​구형 PS4 하드웨어에서 플레이하고 있습니다. 왜? 미국에서 가장 많이 팔린 20 가지 게임 중

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