PlayStation ou Xbox? É o debate antigo que provocou inúmeros argumentos entre os jogadores em todo o mundo. Seja uma conversa noturna com os amigos, um tópico apaixonado do Reddit ou mesmo um vídeo do Tiktok, é provável que você tenha feito parte dessa discussão em algum momento. Enquanto alguns juram por jogos de PC ou adoram a Nintendo como sua divindade do console, grande parte das duas últimas décadas em jogos girou em torno da intensa rivalidade da Sony e da Microsoft - comumente chamado de "guerra do console". Mas essa batalha ainda é relevante hoje? O cenário dos jogos mudou dramaticamente nos últimos anos, sem mencionar os últimos 20 anos. Os jogadores agora têm mais opções do que nunca, desde dispositivos portáteis a PCs personalizados. O campo de batalha evoluiu além do reconhecimento, mas isso significa que finalmente temos um vencedor? Talvez - mas a resposta pode não ser o que você espera.
A indústria de videogames se tornou uma enorme potência financeira nos últimos anos. Em 2019, a receita global atingiu US $ 285 bilhões. Até 2024, esse número havia disparado para US $ 475 bilhões - superando as indústrias globais de cinema e música combinadas. E o crescimento não parece estar desacelerando. Os analistas do setor projetam que, até 2029, o mercado de jogos poderia gerar quase US $ 700 bilhões em receita. Esse é um salto impressionante desde os primeiros dias de pong e pangues pixelizados.
Com um crescimento tão rápido, não é de admirar que o talento de Hollywood seja cada vez mais atraído pelo mundo dos jogos. Grandes nomes como Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal e Willem Dafoe apareceram em grandes títulos nos últimos cinco anos. O envolvimento deles ressalta o quão seriamente os videogames agora são vistos - não igualmente entretenimento, mas como um meio de narrativa legítima. Até gigantes do entretenimento como a Disney estão investindo pesadamente no espaço, tendo recentemente despejado US $ 1,5 bilhão em jogos épicos sob a liderança de Bob Iger, sinalizando uma intenção clara de construir uma forte presença no setor de jogos. Mas enquanto a maré está subindo, nem todo navio está flutuando suavemente - especialmente para uma gigante de tecnologia em particular.

A Xbox Series X e S da Microsoft foram projetados para serem um passo significativo da geração anterior. No entanto, eles não capturaram o mercado da maneira que muitos esperavam. De fato, o Xbox One ainda supera os modelos mais recentes quase o dobro. De acordo com dados da empresa de análise Circana, a geração atual do console pode já ter passado sua janela de pico de vendas - um sinal preocupante para o Xbox. Quando você olha para os números de 2024, a disparidade se torna ainda mais clara. A Statista relata que os consoles Xbox Series X/S venderam menos de 2,5 milhões de unidades globalmente ao longo do ano inteiro. Enquanto isso, o PlayStation 5 correspondeu a esse número apenas no primeiro trimestre. Também há rumores de que a Microsoft está encerrando sua divisão física de distribuição de jogos e possivelmente saindo do mercado de console da EMEA - movimentos que sugerem que uma empresa recuando em vez de atacar.
Mas não se engane - a Microsoft não está se retirando; está se rendendo. Durante o longo processo de aquisição da Activision-Blizzard, os documentos internos revelaram que a Microsoft nunca acreditou que teve a chance de vencer a guerra do console em primeiro lugar. Então, o que uma empresa faz quando seu hardware mais recente tem um desempenho inferior e sua organização pai admite a derrota? Ele gira. Duro.
O Xbox Game Pass tornou -se o foco principal da Microsoft, com documentos internos vazados mostrando somas impressionantes sendo consideradas para títulos AAA como * Grand Theft Auto V * e * Star Wars Jedi: Survivor * para permanecer no serviço. Essa mudança em direção a jogos de assinatura baseada em nuvem sinaliza uma nova direção: o Xbox não é mais apenas um console-é um serviço, com hardware desempenhando um papel de suporte. A campanha publicitária "Esta é uma Xbox" da Microsoft reflete esse esforço de rebranding, com o objetivo de redefinir o que a marca Xbox significa em um mundo móvel primeiro.
Os rumores de um próximo dispositivo portátil do Xbox também surgiram, apoiados por outro vazamento do teste Activision-Blizzard, sugerindo planos para uma plataforma de jogos híbridos em nuvem. A estratégia mais ampla da Microsoft tornou -se cada vez mais transparente - desde o lançamento de uma loja de jogos para celular para competir com a Apple e o Google, até o chefe do Xbox Phil Spencer, reconhecendo abertamente que o Mobile está moldando o futuro dos jogos. A mensagem é clara: o Xbox quer ser a marca que você pode reproduzir a qualquer momento, em qualquer lugar.

Então, por que a Microsoft está fazendo esse movimento? Afinal, os consoles ainda não são rei? Surpreendentemente, não. A partir de 2024, dos 3,3 bilhões de jogadores estimados em todo o mundo, mais de 1,93 bilhão de jogadas exclusivamente em dispositivos móveis. Isso inclui jogadores casuais como sua avó jogando Candy Crush ou seu primo que jura que são "não um jogador", mas passa horas no Clash of Clans. Os jogos móveis não são mais nicho - domina o mercado. Somente em 2024, os jogos para celular geraram US $ 92,5 bilhões em receita, um aumento de 2,8% em relação ao ano anterior. Os consoles, em comparação, trouxeram apenas US $ 50,3 bilhões - ou 27% da receita total do setor - e esse número caiu 4% desde 2023. Não é um mistério por que a Microsoft vê o futuro em celular.
Esta também não é uma tendência recente. Em 2013, os jogos móveis na Ásia já estavam muito à frente do oeste - o mercado móvel da Coréia do Sul era 759% maior que os EUA e a China era 280% maior. Você pode pensar que * Grand Theft Auto V * foi o melhor ganhador daquele ano, mas você estaria errado. * Puzzle & Dragon* e* Candy Crush Saga* Cada um ganhou mais de US $ 1,5 bilhão a mais do que o sucesso de bilheteria da Rockstar. Avanço rápido até o final dos anos 2010, e cinco dos jogos de maior bilheteria foram títulos móveis: *Crossfire *, *Monster Strike *, *Honra de Reis *, *Puzzle & Dragon *e *Clash of Clans *. Provavelmente, a maioria dos leitores não se lembra desses títulos como marcos culturais, mas se você jogou jogos para celular na última década, conhece o jingle de abertura de * Clash of Clans * de cor.
O celular não é a única plataforma que rouba os holofotes. Os jogos de PC obtiveram crescimento constante desde 2014, aumentando de 1,31 bilhão para 1,86 bilhão de jogadores em todo o mundo. Grande parte desse pico veio durante a pandemia de 2020, que viu um aumento de 200 milhões de novos players de PC devido ao aumento do interesse nas atividades de streaming e lazer em casa. Os jogadores também estão se tornando mais experientes em tecnologia, graças às comunidades on-line que compartilham conhecimento sobre a construção de plataformas, a escolha de GPUs e o hardware de overclock. Apesar disso, o PC Gaming ainda segue atrás do celular e não está crescendo no mesmo ritmo. Em 2016, a diferença entre o console e a receita do PC foi de US $ 2,3 bilhões. Até 2024, essa lacuna havia aumentado para US $ 9 bilhões. Para a Microsoft, que há muito se baseia no Windows como seu segundo pilar, isso não é uma ótima notícia.

Enquanto isso, a Sony está desfrutando de um forte sucesso com o PlayStation 5. Seu mais recente relatório de ganhos mostra que 65 milhões de unidades PS5 vendidas até o momento - sem o dobro dos 29,7 milhões de vendas combinadas da série Xbox X/S. Para colocar isso em perspectiva, para cada um Xbox vendido, cinco PS5s são comprados. A divisão de serviços de jogo e rede da Sony relatou um aumento de 12,3% no lucro, impulsionado por fortes vendas de primeiras partes, incluindo * Astro Bot * (1,5 milhão de cópias vendidas em menos de dois meses) e * Ghost of Tsushima diretor * superando 13 milhões de vendas vitalícias. Analysts predict Sony will sell 106.9 million PS5 units by 2029. Microsoft, on the other hand, estimates it will sell between 56–59 million Xbox Series X/S units by 2027. Given these projections and the fact that Xbox is open to releasing exclusives on PlayStation and Switch—including potentially the next *Halo* title—it's hard not to conclude that Sony is currently leading the console race.
No entanto, olhar apenas para o PS5 pinta uma imagem diferente. Metade de todos os usuários do PlayStation ainda estão jogando em hardware PS4 mais antigo, apesar do PS5 estar no meio do seu ciclo de vida. Por que? Dos 20 melhores jogos mais vendidos nos EUA